École du Dompteur
Attention, bien que la compétence "DOMPTAGE" soit régit par les règles liées aux compétences civiles, il est impossible pour un personnage "Branche principale : Mage-Érudit" de débloquer l'intégralité de l'École du Dompteur par ce biais (Hors : DRUIDES).
ARCHÉTYPES DES PARTENAIRES
MOBILE | Céleste : Rapides et agiles, ils usent de leur corps pour optimiser leurs mouvements et leur vigueur.
TANK | Terrestre : De véritables forcenés de la nature, puissants et fort, ils représentent la robustesse et l'endurance.
SUPPORT | Aquatique : Grâce à la fluidité de leurs esprits, ils s'avèrent être de très bon complice, misant sur la coopération.
Voie du Prédateur
Orientation : DPS
Attaque !
Camaraderie
Va chercher !
Avec moi !
Fais le beau !
Imite !
Au pied !
Défoule toi !
Voie de la Meute
Orientation : SUPP
Essaim bestial
Esprit d'équipe
Protection primitive
Partenaire de service
Escorte dressée
Distraction bestiale
Jouet improvisé
Nourrir la meute
INFORMATIONS & PARTENAIRES
Obtenir un Partenaire
Découvrir et élever des partenaires est le cœur même du domptage. Tout dresseur sera amené à se tourner vers cette mécanique dès la création de sa fiche de personnage. Cette obtention est possible dans deux cas de figure : à la création du personnage, avec un partenaire de départ, ou au fil de l’évolution du personnage.
Lors de votre création de personnage, votre dompteur arrive dans l’Etherion avec un Partenaire à ses côtés. Cette bête est choisie par le joueur puis validée par un MJ afin de garantir la faisabilité et la cohérence du choix. Elle est ensuite créée en jeu dès l’introduction du personnage. Son histoire doit être liée à celle du dompteur et expliquer comment celui-ci l’a découvert, dressé ou obtenu.
Lors de l’évolution de la compétence Domptage, vous pouvez élargir vos horizons en dressant ou en capturant de nouvelles bêtes ou créatures. Si vous souhaitez lancer une demande de RP spécifique pour rechercher un partenaire précis, échangez avec un MJ pour voir ce qui est faisable et agréable à jouer. Attention : toutes les créatures rencontrées ne sont pas forcément domptables ni aptes à être capturées. Contactez le MJ en charge de la créature pour vérifier si elle peut rejoindre vos rangs.
La procédure pour obtenir une fiche de partenaire complète est très simple pour les dompteurs puisqu’il suffit d’attendre. Contrairement aux Spiritistes, Nécromanciens ou Druides, les partenaires sont définis à partir des fiches du bestiaire d’Etherion utilisées par les MJ. Il est possible pour un dompteur d’avoir jusqu’à 5 partenaires dressés, à raison d’une créature par niveau de la compétence Domptage. Les utilisateurs de la Voie de la Meute peuvent obtenir leur deuxième créature dès le niveau 1.
Contrairement aux invocations magiques, les Partenaires sont capables d’apprendre et de posséder des compétences, à l’image des personnages joueurs. Ces compétences peuvent être choisies dans la catégorie Création de Personnage > Branches de Compétences et/ou parmi les trois compétences uniques ci-dessous. Attention : il est impossible pour un partenaire de développer une capacité de la branche Mage & érudit.
Compétences des Partenaires
Bestialité (Force / Dextérité)
Compétence liée aux capacités dites bestiales d’un partenaire : morsures, griffures, etc.
Cavalerie (Agilité)
Compétence liée aux mouvements et aux déplacements lorsque le partenaire est monté.
Instinct (Mental / Contrôle)
Compétence liée aux capacités mentales du partenaire : attaques psychiques, illusions, etc.
Jouer un Partenaire
L’École du Dompteur permet d’utiliser des capacités reposant sur la cohésion entre le partenaire et son maître afin de maximiser leur efficacité commune. Cependant, les bêtes et créatures peuvent aussi être jouées même sans posséder cette école, ou en dehors des techniques précisées plus haut.
Une fois sur le terrain, le partenaire joue au même tour d’initiative que vous, comme un second personnage géré séparément. Il dispose de ses propres actions :
Ces actions restent limitées à la variété de pouvoirs que le partenaire possède sur sa fiche.
Évolution des Partenaires
La plus grande part de la personnalisation des partenaires se fait par leur évolution. Le dompteur a alors la main sur la fiche de sa créature. D’abord, les compétences évoluent toutes en même temps que la compétence Domptage du dresseur, ce qui permet aussi d’utiliser leurs capacités à plus haut niveau.
Concrètement, une créature peut avoir sur sa fiche 3 compétences et 3 capacités. Dès son obtention, ces emplacements peuvent être déjà remplis ou au contraire complètement vides. Dans ce second cas, c’est au joueur de définir ce qu’il souhaite ajouter à son partenaire, soit en inventant une nouvelle capacité à la manière d’une technique signature, soit en choisissant une nouvelle compétence.
Ce développement se fait au rythme d’une modification par mois. Ces modifications comprennent aussi la possibilité de changer une compétence ou une capacité déjà présente, avec validation du MJ.
Concernant les statistiques du partenaire, elles suivent les mêmes règles que celles des joueurs et bénéficient des bonus accordés par la montée de niveau des compétences. Vous pouvez préciser votre choix de répartition dans votre demande d’up mensuel.
Attention : si un partenaire est obtenu par un personnage déjà de niveau avancé, il n’est pas immédiatement aligné sur le niveau de son dompteur. Le gain de points et de capacités s’effectue alors automatiquement chaque mois jusqu’à ce que le partenaire rattrape le niveau correspondant.
Règles & Détails importants
Vous trouverez ici quelques informations qui régissent l’École du Dompteur et permettent d’équilibrer son utilisation. Cette liste est exhaustive, mais peut évoluer avec le temps selon les situations rencontrées en jeu.
Les Partenaires peuvent porter de l’équipement selon leur taille et la cohérence physique de la créature :
Les Partenaires ne peuvent pas être emmenés partout selon le terrain et les circonstances politiques. Il est difficile d’amener un éléphant dans une grotte étroite ou un grizzli en pleine ville. Les citoyens et PNJ réagissent aussi différemment selon l’apparence de la créature.
En cas de mise à terre d’un Partenaire, celui-ci suit les mêmes règles qu’un joueur et doit lancer ses jets de survie. La mort est définitive pour ces compagnons, au même titre que pour n’importe quel être vivant.
