• Le Druidisme •
ATTENTION, Le Druidisme n'est pas accessible aux guerriers. Elle nécessite d'être "Branche Principale : Mage-Érudit" et de posséder la compétence "Magie" en compétence principale.
Un druide se doit de toujours protéger la nature, dans toutes les circonstances. Il est l’allié des animaux et de la végétation. Il se doit de replanter des forêts, soigner les animaux et défendre son domaine contre quiconque tentera de le faire souffrir.
Il existe beaucoup de druides différents, mais ils se différencient tous d’une certaine manière: certains s’occupent plus de la faune tandis que d’autres préfèrent la flore. Lorsqu’une personne devient druide, Eve lui accorde une affinité avec l'élément de la nature dont il est le plus proche. Un druide s’occupant des arbres ou d’une forêt gagnera une affinité lié à ces derniers, lui donnant des pouvoirs comme la capacité de faire pousser la végétation plus rapidement, ou bien celle de renforcer son corps grâce à une écorce épaisse et solide. Pour ce qui est des affinités liées à la faune, la plupart des druides sont capables de parler avec les animaux et de prendre la forme de leur animal totem.
Lorsqu’un druide reçoit son affinité, un tatouage apparaît sur une partie de son corps. Chaque tatouage est différent en fonction de l’affinité, et plus le druide renforce son lien avec la nature, plus le tatouage s'agrandit, montrant sa puissance. En plus du tatouage, certaines caractéristiques physiques changent également en fonction de l’affinité. Un druide possédant l’affinité du loup pourra se voir des crocs pousser ou bien du poil pousser. Pour reprendre l’exemple du druide lié aux arbres, il se peut que ses cheveux se changent en feuilles colorées, ou bien que des parties de son corps se recouvrent d’écorce de manière définitive.
Au quotidien, un DRUIDE est constamment appelé à puiser dans ses pouvoirs.
En effet, ce style de vie dépendant énormément du choix de grimoire mène à l'obtention passive de certaines capacités "quotidiennes" comme : Reverdir la nature en mauvais état ; Mettre en confiance passivement les animaux alentours ; etc..
- Spécifiquement les "Sylvestres" : Meilleures récoltes ; Manipuler des plantes alentours pour effectuer de petites tâches ; etc..
- Spécifiquement les "Bestiaux" : Arborer des habitudes animales ; Manipuler la volonté d'animaux pour effectuer de petites tâches ; etc..
Sort Mineur : Pépin
Grimoire Druidique
Orientation : UTILITAIRE
Communication Animale
(Druide - Basique)
Règles = Bien que le MJ ai le dernier mot, voici ce qui défini un "animal" :
- Entité dépourvue de toute propriété magique;
- Entité vivante hétérotrophe et non végétale;
- Entité consciente et/ou domesticable.
Facilité Naturelle
(Druide - Basique)
Égide Verdoyante
(Druide - Basique)
Déracinement
(Druide - Basique)
Effet = Taper un obstacle assez conséquent (mur/objet de la taille de la cible ou plus & bord de "refuge") inflige 1d4+(mod.CONST de la cible) dégâts fixes.
Refuge
(Druide - Basique)
Onction Revitalisante
(Druide - Avancé)
Essaim Lumineux
(Druide - Avancé)
Règles = Rester dans la zone ≥ 2 tours, inflige POISON (2trs). Les dégâts du poison se cumulent aux dégâts de l'essaim.
Fléau d'Apheia
(Druide - Expert)
Hibernation Globale
(Druide - Expert)
Domaine du Sylvestre
Orientation : SUPPORT
Cambium
(Sylvestre - Basique)
- Il n'est possible que de poser 2 mur maximum (cette limite est valable par TERRAIN, pas par DRUIDE).
- Le Cambium possède 10x(Niv.Druid.) PV avec FAIBLESSE aux dégâts de FEU, DESTRUCTION & TÉNÈBRES / RÉSISTANCE / RÉSISTANCE aux dégâts NÉCROTIQUES, EAU & TERRE.
- Les druides à proximité du CAMBIUM (2 cases), peuvent choisir de réduire le coût en MANA de tous leurs sorts de -2 (Min.1) en échange d'une comp.MATÉRIELLE : Plante (fleurs, graines, boutures, etc).
- Les alliés à portée du CAMBIUM sont immunisés aux effets d'AOE créé par magie DRUIDIQUE
Écorce Pugnace
(Sylvestre - Basique)
Écorce Dissuasive
(Sylvestre - Basique)
Florilège
(Sylvestre - Basique)
Crachats de Spores
(Sylvestre - Basique)
Double d'Écorce
(Sylvestre - Avancé)
Champ de Ronces
(Sylvestre - Avancé)
Règles = Prendre ≥ 3x des dégâts dans la zone inflige POISON (2trs).
Linceul d'Eve
(Sylvestre - Expert)
Prairie Luxuriante
(Sylvestre - Expert)
Domaine du Bestial
Orientation : TOTÉMIQUE
Bien que tout druide soit en possession d'un totem particulier, les druides bestiaux basent leurs capacités sur un certains archétypes dans lesquels son animal fétiche s'encadre. Ainsi, le druide entre dans une des quatre catégories totémiques ci-dessous, influençant tous ses sortilèges.
SOUS FORME TOTÉMIQUE, LES DRUIDES SONT TOUJOURS EN MESURE D'UTILISER
LEURS SORTS, PEU IMPORTE LEUR ARCHÉTYPE.
Ils représentent les plus vifs animaux de la nature, usant de leurs instincts pour frapper avec efficacité.
Rapides et agiles, ils usent de leur corps pour optimiser leurs mouvements, leur vigueur et leur vitesse.
De véritables forcenés de la nature, puissants et forts, ils représentent la robustesse et l'endurance.
Grâce à la fluidité de leurs esprits, ils s'avèrent être de très bons complices, misant sur la coopération.
