Cuisine et Alchimie
Sur cette page, vous trouverez de nombreuses informations liées à la cuisine et l'alchimie,
deux systèmes permettant d'améliorer temporairement vos personnages sur la base de plats et de consommables.
Pour utiliser les systèmes ci-dessous, votre personnage devra posséder une/les compétences liées,
disponible dans "Création de personnage > Branches de compétences > Branche civile".
LA CUISINE
LA CUISINE
Parce que partir à l'aventure le ventre vide est synonyme d'échec ou d'ennui ! La cuisine permet ainsi d'optimiser les chances de réussite des héros de l'Etherion en leur permettant de combattre avec un maximum d'énergie !
RÈGLES & SYSTÈME
La CUISINE est un système dépendant de la compétence civile "Cuisine". Sans celle-ci, les personnages peuvent évidemment cuisiner pour leurs camarades, mais la nourriture produite n'aura aucun effet particulier sur le jeu en lui même.
Préparer un plat est le nerf de la guerre pour les cuisiniers, et il s'agit d'une mécanique plutôt simple. En effet, il suffit d'obtenir deux ingrédients minimum (et maximum 3 à partir du niveau 3 en Cuisine) pour en assembler les saveurs et ainsi composer le plat choisi.
Chaque saveur offre un bonus différent à celui/celle qui le consomme, en se référant à ce tableau exhaustif des différentes saveurs existantes sur Etherion :
TABLEAU DES SAVEURS
| Sucré | Acide | Salé | Amer | Épicé | |
|---|---|---|---|---|---|
| Sucré | Très sucré | Acidulé | Caramélisé | Douçâtre | Melassé |
| Acide | Acidulé | Très acide | Salin | Vinaigré | Aigre |
| Salé | Caramélisé | Salin | Très salé | Âpre | Poivré |
| Amer | Douçâtre | Vinaigré | Âpre | Très amer | Corsé |
| Épicé | Melassé | Aigre | Poivré | Corsé | Très épicé |
EFFETS DES SAVEURS
Plat "savoureux" : X=2 / Y=1
Plat "très savoureux" : X=5 / Y=2
EXEMPLES
Un cuisinier pourrait préparer un sublime Canard à l'Orange, un plat "caramélisé" (Salé+Sucré) offrant donc à la troupe +2 PV (Canard étant "salé") et +2 MANA (Orange étant "sucrée") pour le reste de la journée.
Un cuisinier pourrait préparer un sublime Canard aux Olives, un plat "très salé" (Salé+Salé) offrant donc à la troupe +5 PV (Canard ET Olives étant tous deux "salés") pour le reste de la journée.
À noter qu'en plus de ces valeurs, il est possible de créer une OSMOSE entre les ingrédients, offrant ainsi une réussite automatique au premier jet de survie de la première mise à terre du personnage après la consommation.
L'OSMOSE est atteinte lorsque le plat composé est cohérent et appétissant (que la recette complète est trouvable sur un livre/site populaire), à la décision du MJ gérant l'animation concernée par le plat.
PRÉPARER & CONSOMMER
Contrairement aux consommables d'Etherion, les REPAS se font en sureté et avant d'aller à un évènement particulier. De cette manière, les personnages se rassemblent autour d'une table (ou d'un bivouac!) pour partager le plat cuisiné avec amour (ou détermination!).
Attention pour que le repas soit partagé par tout le monde, il faut évidemment une certains quantité d'ingrédient correspondant au nombre de consommateurs (Exemple : pour qu'un Canard à l'Orange soit partagé dans un groupe de 6 personnes, il faudra 6 Canards et 6 Oranges).
Une fois le plat choisi et les ingrédients rassemblés, il suffira au cuisinier de faire un jet de dés mod.DEXT+[Niv."Cuisine"] pour valider la conception.
Gare au gaspillage, car un échec critique consommera tous les ingrédients sans en faire profiter qui que ce soit.
Il est à noter que contrairement à l'artisanat ou à l'alchimie, le niveau n'affecte pas directement la composition ou l'effet du plat mais facilite seulement sa conception (Cf. Description de la compétence "Création de personnage > Branches de compétences > Branche civile").
