Voie du Bouclier
Orientation : Tank
Façade
Le protecteur abat son bouclier pour créer un véritable mur défensif, abritant ses alliés derrière lui.
Niv. 1 : Abri partiel | 1 allié + porteur | Immobilisé
Niv. 2 : Abri partiel | 2 alliés + porteur | Immobilisé
Niv. 3 : Abri important | 2 alliés + porteur | Immobilisé
Niv. 4 : Abri important | Déplacement réduit de moitié
Niv. 5 : Abri total | Déplacement réduit de moitié
Aisance gardienne
Le protecteur maîtrise parfaitement son bouclier, améliorant sa mobilité et ses réflexes.
Niv. 1 : -2 malus agilité
Niv. 3 : + attaque secondaire bouclier (bonus)
Niv. 5 : +1 action réflexe supplémentaire
Sacrifice protecteur
Le protecteur se jette pour encaisser une attaque à la place d’un allié, renversant les ennemis sur son passage.
Niv. 1 : +1D4 blocage | Portée 8
Niv. 2 : +1D4 blocage | Portée 8
Niv. 3 : +1D6 blocage | Portée 8
Niv. 4 : +1D6 blocage | Portée 15
Niv. 5 : +1D8 blocage | Portée 15
(JDS : CONST) Renverse sur échec
Réprimande
Le protecteur frappe avec les bords de son bouclier pour riposter immédiatement.
Niv. 1 : +1D2 | -1 attaque
Niv. 2 : +1D4 | -1 attaque
Niv. 3 : +1D4 | -2 attaque
Niv. 4 : +1D6 | -2 attaque
Niv. 5 : +1D6 | -3 attaque
(JDS : CONST)
Rempart
Le protecteur étend sa défense autour de lui pour protéger tous ses alliés proches.
Niv. 3 : +1D4 blocage | Rayon 4 cases
Niv. 4 : +1D4 blocage | Rayon 6 cases
Niv. 5 : +1D4 blocage | Rayon 8 cases
Déminage
Le protecteur intercepte une attaque de zone pour en contenir les effets avant qu’elle ne touche ses alliés.
Niv. 3 : Annule dégâts zone | Portée 8
Niv. 4 : Annule dégâts +1D4
Niv. 5 : Annule dégâts +1D6
Prévision défensive
Le protecteur anticipe les attaques ennemies et devient capable d’en annuler totalement une.
Niv. 5 : Immunité à une attaque | Durée : 3 tours
Redirection fatale
Le protecteur dévie une attaque et la renvoie vers une autre cible.
Niv. 5 : Bloque 1D10+3 | Renvoie dégâts si blocage total
Voie du Ménestrel
Orientation : Support / Heal
Figure revigorante
Le ménestrel use de son art pour offrir une véritable représentation à un camarade afin de lui rendre le sourire et lui permettre de se remettre plus rapidement de ses douleurs.
Niv. 1 : Soin : 1D4 | Portée : Moyenne (15 cases)
Niv. 2 : Soin : 1D4+1 | Portée : Moyenne (15 cases)
Niv. 3 : Soin : 1D4+2 | Portée : Moyenne (15 cases)
Niv. 4 : Soin : 1D4+3 | Portée : Moyenne (15 cases)
Niv. 5 : Soin : (2D4)+2 | Portée : Longue (25 cases)
Don Juan
Le ménestrel manipule aussi bien sa voix que ses danses, que ses paroles. Aiguisant au fil de sa carrière ses mots comme des rasoirs, l'artiste fait ainsi de son dialecte et de sa passion ses véritables armes.
Niv. 1 : Offre +1 aux jets utilisant son instrument de prédilection.
Niv. 3 : Effet précédent & Peut ajouter sa compétence de CHARISME pour lancer ses techniques.
Niv. 5 : Effet précédent & Une fois par combat, permet d'ajouter sa compétence de CHARISME à n'importe quel jet (non cumulable).
Instrument : Le type d'instrument de prédilection est à choisir à l'obtention de la technique parmi ces catégories : Percussion ; Cordes ; Vent.
Bavardage incessant
Le ménestrel est un aussi bon adversaire qu'il est désagréable à affronter. En effet, de part son "charisme" et langue bien pendue, il ne laisse pas l'occasion à ses ennemis d'en placer une. À chaque tentative de s'imposer de sa cible, le barde vient couvrir ses paroles par sa voix gracieuse.
Niv. 1 : [JDS : CONTR] En cas d'échec de la cible, la réduit au silence | Durée : 1 tour | Portée : Courte (8 cases)
Niv. 2 : Réduit la cible au silence | Durée : 1 tour | Portée : Courte (8 cases)
Niv. 3 : Réduit la cible au silence | Durée : 1 tour | Portée : Moyenne (15 cases)
Niv. 4 : Réduit la cible au silence | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Niv. 5 : Réduit la cible au silence | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Offenses lyriques
Le ménestrel est aussi dévastateur par sa répartie qu'un nain l'est par sa hache. Profanant les pires insultes et moqueries possibles avec une fluidité exemplaire tout en chantant, il frappe de plein fouet l'égo, la détermination et même la santé mentale de son adversaire. [Nécessite un instrument]
Niv. 1 : Dégâts : 1D6 | Portée : Moyen (15 Cases) | Dégâts psychiques
Niv. 2 : Dégâts : 1D6+1 | Portée : Moyen (15 Cases) | Dégâts psychiques
Niv. 3 : Dégâts : 1D6+2 | Portée : Moyen (15 Cases) | Dégâts psychiques
Niv. 4 : Dégâts : 1D8+2 | Portée : Moyen (15 Cases) | Dégâts psychiques
Niv. 5 : Dégâts : 1D10+3 | Portée : Longue (25 Cases) | Dégâts psychiques
Soutien exalté
Le Ménestrel assiste à l'échec d'un allié et l'encourage à apprendre de ses erreurs par le biais de ses représentations, lui intimant ainsi de se reprendre au plus vite et d'embrasser le temps restant pour une seconde chance.
Niv. 3 : Permet à un allié de relancer un JDS échoué | Portée : Courte (8 cases)
Niv. 4 : Permet à un allié de relancer un JDS échoué | Portée : Moyenne (15 cases)
Niv. 5 : Force la réussite d'un JDS à un allié | Portée : Moyenne (15 cases)
Repos inspiré
Le ménestrel approche un allié et le complimente à l'aide d'un charisme inné, lui permettant de rehausser sa confiance en soi. Puisant dans une détermination nouvelle, la cible semble retrouver des forces, prête à tenir au combat bien plus longtemps pour être à la hauteur.
Niv. 3 : Rend 1D4 points de MANA ou ENDURANCE
Niv. 4 : Rend 1D6+1 points de MANA ou ENDURANCE
Niv. 5 : Rend 1D8+2 points de MANA ou ENDURANCE
Onction symphonique
Le ménestrel vient accompagner un allié endoloris avec quelques distractions artistiques pour amoindrir ses peines. Ainsi, la détermination et le sourire sont rendus, rendant à sa cible l'envie de poursuivre ses actions en ignorant ses précédentes blessures.
Niv. 5 : Supprime les altérations de statut affectant une cible et restaure intégralement les PV perdus à cause de cette même altération.
Chorale salvatrice
Le ménestrel accompagne l'effort de guerre avec ses représentations rythmées. Réhaussant l'engouement du groupe, il sait faire oublier à ses amis spectateurs leurs tracas immédiats, permettant à tous de passer outre les actuelles afflictions qui leurs sont infligés.
Niv. 5 : Supprime tous les malus affectant les alliés dans la zone | Diamètre : Moyen (15 cases)
Voie de l'Étendard
Orientation : Support / Utilitaire
Fermeté complice
Le porte-étendard dresse les couleurs de la guilde, inspirant ses camarades et les poussant à redoubler d'effort.
Niv. 1 : +2 CA | Portée 15 | 2 tours
Niv. 2 : +2 CA | Portée 15 | 3 tours
Niv. 3 : +2 CA | Portée 15 | 3 tours
Niv. 4 : +2 CA | Portée 25 | 4 tours
Niv. 5 : +3 CA | Portée 25 | 4 tours
Représentant Pèlerin
Le porte-étendard incarne l’esprit d’équipe et renforce la cohésion du groupe.
Niv. 1 : Avantage JDS psychique (1/combat)
Niv. 3 : + équipement étendard (slot divers)
Niv. 5 : + ajout COHESION à un jet (1/combat)
Élan ordonné
Le porte-étendard mène la charge et booste la mobilité de ses alliés.
Niv. 1 : +2 déplacement | Diamètre 4
Niv. 2 : +2 déplacement | Diamètre 8
Niv. 3 : +4 déplacement | Diamètre 8
Niv. 4 : +4 déplacement | Diamètre 15
Niv. 5 : +6 déplacement | Diamètre 15
Détermination menaçante
Le porte-étendard intimide ses ennemis et réduit leur efficacité au combat.
Niv. 1 : -1 attaque | Diamètre 8
Niv. 2 : -1 attaque | Diamètre 15
Niv. 3 : -2 attaque | Diamètre 15
Niv. 4 : -2 attaque + terreur | Diamètre 15
Niv. 5 : -3 attaque + terreur | Diamètre 15
Magnétisme social
Le porte-étendard entraîne ses alliés dans un mouvement coordonné et sécurisé.
Niv. 3 : Déplacement 6 | Groupe suit | Immunité opportunité
Niv. 4 : Déplacement 8 | Groupe suit | Immunité opportunité
Niv. 5 : Déplacement 10 | Groupe suit | Immunité opportunité
Vigueur de groupe
Le porte-étendard renforce ses alliés en puisant dans la force du groupe.
Niv. 3 : +X Mana/Endurance à 2 alliés
Niv. 4 : +X Mana/Endurance à 3 alliés
Niv. 5 : +X Mana/Endurance à 4 alliés
(X = nombre de Pèlerins)
Galvanisation Pérégrine
Le porte-étendard booste temporairement l’ensemble de son groupe.
Niv. 5 : Avantage total + foncer bonus | Durée 1 tour | Diamètre 15
Embarras contraignant
Le porte-étendard intimide un ennemi et limite ses options d’action.
Niv. 5 : Empêche de répéter la dernière action | Durée 3 actions | Portée 15
