La Magie de l'Arcanisme
Outre les manipulations du flux plus "banales", l'Arcanisme est un art complexe dont le fonctionnement diffère par son fondement : l'altération de la réalité.
Ainsi, les mages choisissent ces grimoires sont voués à utiliser leur flux pour matérialiser leur énergie ou réviser celle qui les entoure à leur avantage. Contrairement aux autres mages sousmis aux règles d'évolution des grimoires, les Arcanistes [grimoires chelous]
Au quotidien, un ARCANISTE est accompagné par son flux particulier et peut l'utiliser dans sa routine à son bon vouloir.
Ainsi, sa manipulation d'un ou de plusieurs de ces grimoires mène à certaines capacités "quotidiennes" comme :
Faire de la prestidigitation magique ; Accélérer la temporalité de petits objets (dérégler une horloge, faire faner une fleur, pourrir une pomme, etc..) ; Méditer dans des situations peu optimales ; Etc..
Auto-Attaque : Complainte
Grimoire Arcanique
Orientation : UT / DPS
Projection mystique
AU CHOIX, le mage peut utiliser son mod.CONTR plutôt que son mod.MENT pour lancer ce sortilège.
Couvert Occulte
Division ésotérique
Désynchronisation
Résonnance
Méditation opportuniste
Triptyque
Le sort n'est pas cumulable.
Écho dimensionnel
Contresort
Grimoire de l'Illusion
Orientation : UT
Image factice
X = Niveau du sort choisi. Les effets du sort ne se cumulent pas.
Égo illusoire
Cauchemar
Exagération
Disparition
Infliger des dégâts/statuts met fin à l'invisibilité. Subir des dégâts met fin à l'invisibilité seulement sur [JDS:CONTR] échoué.
Retour à la réalité
Le jet du sort nécessite de dépasser le jet d'attaque pour l'affecter.
Image Miroir
Lorsqu'il est ciblé par une attaque, l'allié ciblé lance 1D20 fixe pour déterminer si une des copies prend l'attaque à sa place (chaque copie est détruite lorsqu'elle subit une attaque) | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Si 3 copies restantes = DD 6 pour qu'une copie soit touchée.
Si 2 copies restantes = DD 8 pour qu'une copie soit touchée.
Si 1 copie restante = DD 12 pour qu'une copie soit touchée.
Döppelganger
Il est possible de percer l'illusion : (JDS : REFLEX-2) si réussi, permet d'ignorer les effets du double sur le combat.
Sorti du chapeau
La créature/animal désigné doit avoir une fiche préexistante (se référer au MJ) et avoir déjà été vu au moins une fois par le mage lanceur. Le sort doit être établi dans la limite du raisonnable (une souris ne peut pas être transformée en dragon).
Grimoire du Temps
Orientation : UT
Change-Destin
Altération temporelle
Seigneur du temps
Ce sort nécessite un tour complet
