Au quotidien, un mage de TERRE est accompagné par son élément et peut l'utiliser dans sa routine à son bon vouloir.
Ainsi, sa manipulation d'un ou de plusieurs de ces grimoires mène à certaines capacités "quotidiennes" comme :
Altérer un sol à sa guise (labourer, solidifier, ramollir, etc..) ; Léviter de petits objets métalliques ; Créer des petites structures, meubles temporaires ; Etc..
Auto-Attaque : Boue
Grimoire de la Terre
Orientation : UT / DEF
Figurines d'argile
N'affecte pas les attaques ciblant le lanceur.
Barrière de Pierre
Tranchée
Tunnel
Permet de passer à "travers" la matière et se déplacer hors du champ de vision du lanceur à ses risques et périls.
Surface Plane
Pénitence
À chaque coup subit, la cible peut [JDS:CONST] pour tenter de s'en délivrer.
Stalagmite
Séisme
Centre du Monde
Grimoire du Sable
Orientation : SUPP
Tempête Aride
Mirage
Khamsin
Garde royale
Voile du désert
Sables mouvants
Complainte du Désert
Sarcophage de Sable
Le temps du sortilège, la cible ne peut pas agir, mais personne ne peut l'atteindre.
Règne de Kalak
Grimoire du Métal
Orientation : TANK
Volée magnétique
Renvoi de Projectile
Moral d'acier
Renversement
Porte de fer
Peau de Métal
Traîtrise du Chrome
Fureur contrôlée
Plastron d'Aorh
La CA offerte est considérée comme une "armure".
