Outre les manipulations du flux plus "banales", l'Arcanisme est un art complexe dont le fonctionnement diffère par son fondement : l'altération de la réalité. Ainsi, les mages choisissent ces grimoires sont voués à utiliser leur flux pour matérialiser leur énergie ou réviser celle qui les entoure à leur avantage. Contrairement aux autres mages sousmis aux règles d'évolution des grimoires, les Arcanistes [grimoires chelous]

Orientation : UTILITAIRE / DPS

Orientation : UTILITAIRE
Disponible à partir du niveau 2 en magie

Disponible à partir du niveau 5 en magie

Disponible à partir du niveau 5 en magie

Au quotidien, un ARCANISTE est accompagné par son flux particulier et peut l'utiliser dans sa routine à son bon vouloir. Ainsi, sa manipulation d'un ou de plusieurs de ces grimoires mène à certaines capacités "quotidiennes" comme :
Faire de la prestidigitation magique ; Accélérer la temporalité de petits objets (dérégler une horloge, faire faner une fleur, pourrir une pomme, etc..) ; Méditer dans des situations peu optimales ; Etc..

Auto-Attaque : Complainte

[Magie arcanique]

Description : L'arcaniste incante un projectile simple grâce à ses connaissances liées à l'arcanisme, projetant une décharge psychique basique en direction de sa cible.

Dégâts : 1D6 | Portée : Courte (8 Cases) | Psychique

Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en mana : Ø

Grimoire Arcanique

Orientation : UT / DPS

Nom du sort : Projection mystique

[Arcanique]

Description : L'arcaniste incante un rayon violet translucide à partir de la paume de sa main afin de l'envoyer dans une direction voulue. À l'impact, le sortilège frappe violemment la cible en formant des runes mystérieuses quelques secondes sur la zone touchée.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 1 : Dégâts : 1D6 | Psychique | Portée : Moyenne (15 Cases)

• Niv. 2 : Dégâts : 1D6+1 | Psychique | Portée : Moyenne (15 Cases)

• Niv. 3 : Dégâts : 1D6+2 | Psychique | Portée : Moyenne (15 Cases)

• Niv. 4 : Dégâts : 1D8+2 | Psychique | Portée : Moyenne (15 Cases)

• Niv. 5 : Dégâts : 1D10+3 | Psychique | Portée : Longue (25 Cases)

AU CHOIX, le mage peut utiliser son mod.CONTR plutôt que son mod.MENT pour lancer ce sortilège.

Nom du sort : Couvert Occulte

[Arcanique]

Description : L'arcaniste incante une demi sphère tangible face à lui afin de se protéger du danger. Ce bouclier semble légèrement briller d'une teinte violette, transformant le bruit de l'impact des attaques qu'il subit en murmures énigmatiques se dispersant à même son flux.

Catégorie : DEF  |  Cible : Perso | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action réflexe

• Niv. 1 : Bloque 1d6 | Le mage peut choisir de subir jusqu'à 4 des dégâts outrepassant le blocage sur sa statistique de MANA à la place de PV.

• Niv. 2 : Bloque : 1D6+1 | Le mage peut choisir de subir jusqu'à 6 des dégâts outrepassant le blocage sur sa statistique de MANA à la place de PV.

• Niv. 3 : Bloque : 1D6+2 | Le mage peut choisir de subir jusqu'à 8 des dégâts outrepassant le blocage sur sa statistique de MANA à la place de PV.

• Niv. 4 : | Le mage peut choisir de subir jusqu'à 10 des dégâts outrepassant le blocage sur sa statistique de MANA à la place de PV.

• Niv. 5 : Bloque 1d10+3 | Le mage peut choisir de subir les dégâts outrepassant le blocage sur sa statistique de MANA à la place de PV.

Nom du sort : Division ésotérique

[Arcanique]

Description : L'arcaniste divise ses projections au détriment de leur puissance pour en faire un véritable arsenal magique. Il est dit que la créatrice de ce sort l'a découvert en outrepassant ses limites naturelles au péril de sa vie et en démultipliant sa projection mystique, seule face à une armée.

Catégorie : DPS  |  Cible : Multi  | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus

• Niv. 1 : Inflige 1d4 sur X cibles à portée (15 cases), en divisant le résultat du jet de dégâts par X | L'attaque touche sur DD10 si la cible n'est pas capable de se protéger.

• Niv. 2 : Inflige 1d4+1 sur X cibles à portée (15 cases), en divisant le résultat du jet de dégâts par X | L'attaque touche sur DD10 si la cible n'est pas capable de se protéger.

• Niv. 3 : Inflige 1d6 sur X cibles à portée (15 cases), en divisant le résultat du jet de dégâts par X | L'attaque touche sur DD10 si la cible n'est pas capable de se protéger.

• Niv. 4 : Inflige 1d6+1 sur X cibles à portée (15 cases), répartis les dégâts infligés sur les cibles au choix du mage | L'attaque touche sur DD10 si la cible n'est pas capable de se protéger.

• Niv. 5 : Inflige 1d8+1 sur X cibles à portée (15 cases), répartis les dégâts infligés sur les cibles au choix du mage | L'attaque touche sur DD10 si la cible n'est pas capable de se protéger.

Nom du sort : Désynchronisation

[Arcanique]

Description : L'arcaniste contrôle son énergie magique à un degré de précision chirurgical, altérant la nature des prochaines actions à venir afin qu'elles ignorent les résistances de sa cible et s'attaquent directement à son esprit.

Catégorie : UT  |  Cible : Perso | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus

• Niv. 1 : Offre à la prochaine attaque du mage l'effet "Psychique".

• Niv. 2 : Offre aux 2 prochaines attaques du mage l'effet "Psychique".

• Niv. 3 : Offre à la prochaine attaque d'un allié proche (8 cases) l'effet "Psychique"

• Niv. 4 : Offre aux 2 prochaines attaques d'un allié proche (8 cases) l'effet "Psychique"

• Niv. 5 : Offre à la prochaine attaque de tous les alliés proches (rayon : 6 cases) l'effet "Psychique".

Nom du sort : Résonnance

[Arcanique]

Description : L'arcaniste concentre son flux dans une marque ésotérique qu'il place sur un ennemi. Chaque fois que l'esprit de la victime est endommagée, la rune émet une impulsion d'énergie agressive, neutralisant les adversaires du mage en submergeant leurs esprits. De cette manière, le mage est en mesure de créer un véritable écho de ses sortilèges afin de créer une cacophonie de flux.

Catégorie : UT/DPS  |  Cible : Unique/Multi | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 1 : Marque une cible | Psychique | Chaque attaque PSYCHIQUE touchant la cible inflige 1d4 dégâts neutres aux entités alentours (rayon : 3 cases) | Durée : 2 tours | Portée : 15 cases.

• Niv. 2 : Marque une cible | Psychique | Chaque attaque PSYCHIQUE touchant la cible inflige 1d4 dégâts neutres aux entités alentours (rayon : 3 cases) | Durée : 2 tours | Portée : 15 cases.

• Niv. 3 : Marque une cible | Psychique | Chaque attaque PSYCHIQUE touchant la cible inflige 1d6 dégâts neutres aux entités alentours (rayon : 6 cases) | Durée : 2 tours | Portée : 15 cases.

• Niv. 4 : Marque une cible | Psychique | Chaque attaque PSYCHIQUE touchant la cible inflige 1d6 dégâts neutres aux entités alentours (rayon : 6 cases) | Durée : 2 tours | Portée : 15 cases.

• Niv. 5 : Marque une cible | Psychique | Chaque attaque PSYCHIQUE touchant la cible inflige 1d6 dégâts neutres aux entités alentours (rayon : 8 cases) | Durée : 2 tours | Portée : 15 cases.

Nom du sort : Méditation opportuniste

[Arcanique avancé]

Description : L'arcaniste est capable d'altérer son corps puis lui forcer un état d'apaisement général et créer une forme de stase reposante. Ainsi, le mage s'octroie un repos mérité au plein cœur de la bataille, revigorant son flux.

Catégorie : UT  |  Cible : Perso | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 3 : Rend 1d6 points de MANA au mage.

• Niv. 4 : Rend 1d8+1 points de MANA au mage.

• Niv. 5 : Rend 1d10+2 points de MANA au mage.

Nom du sort : Triptyque

[Arcanique avancé]

Description : L'arcaniste déforme la réalité et la cohérence de son propre corps afin d'optimiser ses capacités. Ainsi, formant un troisième bras à partir de son buste, le mage se donne le luxe de multiplier le nombre de tâches dont il est capable.

Catégorie : UT  |  Cible : Perso | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 3 : Offre une deuxième Action Bonus au lanceur | Durée : 2 tours

• Niv. 4 : Offre une deuxième Action Bonus au lanceur | Durée : 3 tours

• Niv. 5 : Offre une deuxième Action Réflèxe au lanceur | Durée : 2 tours

Le sort n'est pas cumulable.

Nom du sort : Écho dimensionnel

[Arcanique expert]

Description : L'arcaniste s'accroche au flux et l'âme de son adversaire pour créer magiquement une copie éthérée de lui. Inactive et faiblarde, cet écho de la cible peut être frappée avant d'être renvoyée sur "l'original" pour le frapper de plein fouet de blessures fictives devenues réalité.

Catégorie : UT/DPS |  Cible : Unique | Comp.: Verbale

Coût en Mana = 12
Ce sort est une action complète

• Niv. 5 : Créer un écho (10CA) inactif de la cible à portée (25 cases) près du lanceur | Au bout de 2 tours, renvoi la moitié des dégâts stockés sur la cible originelle.

Nom du sort : Contresort

[Arcanique expert]

Description : L'arcaniste sature l'environnement de magie afin de cibler le flux de sa cible et prévoir son attaque.. ou plutôt l'empêcher. Sabotant son accès à cette ressources magique, le mage annule le sort de son adversaire avant même qu'il ne voit le jour. Un contre parfait.

Catégorie : DPS  |  Cible : Multiple | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 10
Ce sort est une action réflexe

• Niv. 5 : Annule une action liée à la statistique MENTAL ou CONTROLE d'une cible agissant à portée (25 cases) | Psychique.

Grimoire de l'Illusion

Orientation : UT

Nom du sort : Image factice

[Illusion]

Description : L'arcaniste se défait des limites de la réalité en allant directement affecter les croyances d'autrui, créant de toute pièce une illusion au regard d'autrui où parmi les fictions se cachent des dégâts ou afflictions bien réelles.. Il est possible pour un illusionniste d'affecter plusieurs personne à la fois.

Catégorie : UT  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. X : Force une cible à voir une illusion décrite par le mage selon les archétypes ci-dessous | Durée : X/2(arrondi au minimum) tour(s) | Portée : 15 cases

-Illusion "flamboyante" : [JDS:CONTR(-X)] sur échec, AVEUGLE la cible.
-Illusion "terrestre" : [JDS:CONTR(-X)] sur échec, IMMOBILISE la cible.
-Illusion "céleste" : [JDS:CONTR(-X)] sur échec, ENTRAVE la cible.
-Illusion "aquatique" : [JDS:CONTR(-X)] sur échec, SILENCE la cible.

X = Niveau du sort choisi. Les effets du sort ne se cumulent pas.

Nom du sort : Égo illusoire

[Illusion]

Description : L'arcaniste altère l'aspect d'une cible au nécessaire pour lui donner un paraître prétentieux et vantard à l'extrême, le rendant si irritable d'apparence pour son entourage que ce dernier se retrouve surnaturellement encouragé à l'agresser pour le remettre à sa place.

Catégorie : UT  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 1 : La cible devient l'épicentre d'un rayon forçant toutes les cibles échouant un [JDS : CONTR] à l'attaquer à leur prochain tour | Psychique | Diamètre : Court (8 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)

• Niv. 2 : La cible devient l'épicentre d'un rayon forçant toutes les cibles échouant un [JDS : CONTR-1] à l'attaquer à leur prochain tour | Psychique | Diamètre : Court (8 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)

• Niv. 3 : La cible devient l'épicentre d'un rayon forçant toutes les cibles échouant un [JDS : CONTR-2] à l'attaquer à leur prochain tour | Psychique | Diamètre : Moyen (15 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)

• Niv. 4 : La cible devient l'épicentre d'un rayon forçant toutes les cibles échouant un [JDS : CONTR-2] à l'attaquer à leur prochain tour | Psychique | Diamètre : Moyen (15 cases) | Portée : Longue (25 cases)

• Niv. 5 : La cible devient l'épicentre d'un rayon forçant toutes les cibles échouant un [JDS : CONTR-3] à l'attaquer à leur prochain tour | Psychique | Diamètre : Portée de vue | Portée : Longue (25 cases)

Nom du sort : Cauchemar

[Illusion]

Description : L'arcaniste confectionne une illusion dont il revêt une cible de son choix, la faisant apparaître sous les traits de la source des plus profondes terreurs de ceux et celles qui l'observent, insufflant une peur innée chez ces témoins

Catégorie : UT  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 1 : La cible devient l'épicentre d'une zone (Rayon : 3 cases) infligeant TERREUR à toutes les cibles échouant un [JDS:CONTR] jusqu'à la fin de leur prochain tour | Psychique | Portée : 15 cases

• Niv. 2 : La cible devient l'épicentre d'une zone (Rayon : 3 cases) infligeant TERREUR à toutes les cibles échouant un [JDS:CONTR-1] jusqu'à la fin de leur prochain tour | Psychique | Portée : 15 cases

• Niv. 3 : La cible devient l'épicentre d'une zone (Rayon : 6 cases) infligeant TERREUR à toutes les cibles échouant un [JDS:CONTR-2] jusqu'à la fin de leur prochain tour | Psychique | Portée : 15 cases

• Niv. 4 : La cible devient l'épicentre d'une zone (Rayon : 6 cases) infligeant TERREUR à toutes les cibles échouant un [JDS:CONTR-2] jusqu'à la fin de leur prochain tour | Psychique | Portée : 25 cases

• Niv. 5 : La cible devient l'épicentre d'une zone (Rayon : 8 cases) infligeant TERREUR à toutes les cibles échouant un [JDS:CONTR-3] jusqu'à la fin de leur prochain tour | Psychique | Portée : 25 cases

Nom du sort : Exagération

[Illusion]

Description : L'arcaniste altère avec tant de réalisme une attaque alliée ciblant un ennemi, que le corps de ce dernier se meurtris selon ces illusions devenant ainsi réalité. En sublimant l'attaque d'un camarade, il endommage l'esprit de son ennemi.

Catégorie : SUPP/DPS  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action réflexe

• Niv. 1 : Ajoute 1d4 dégâts psychiques sur une attaque alliée dont la cible est à portée (15 cases) | Psychique.

• Niv. 2 : Ajoute 1d4+1 dégâts psychiques sur une attaque alliée dont la cible est à portée (15 cases) | Psychique.

• Niv. 3 : Ajoute 1d6 dégâts psychiques sur une attaque alliée dont la cible est à portée (15 cases) | Psychique.

• Niv. 4 : Ajoute 1d6+1 dégâts psychiques sur une attaque alliée dont la cible est à portée (15 cases) | Psychique.

• Niv. 5 : Ajoute 1d8+1 dégâts psychiques sur une attaque alliée dont la cible est à portée (15 cases) | Psychique.

Nom du sort : Disparition

[Illusion]

Description : L'arcaniste projette un voile de magie défiant les lois de la raison sur plusieurs cibles, les rendant invisibles pour une durée déterminée. Les objets et l'équipement que portent les personnes invisibles le deviennent avec elles.

Catégorie : UT  |  Cible : Multiple | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 1 : Rend invisible jusqu'à 1 cible | Durée : 2 tours | Portée : 8 cases

• Niv. 2 : Rend invisible jusqu'à 2 cible | Durée : 2 tours | Portée : 8 cases

• Niv. 3 : Rend invisible jusqu'à 2 cible | Durée : 2 tours | Portée : 15 cases

• Niv. 4 : Rend invisible jusqu'à 2 cible | Durée : 3 tours | Portée : 15 cases

• Niv. 5 : Rend invisible jusqu'à 3 cible | Durée : 3 tours | Portée : 25 cases

Infliger des dégâts/statuts met fin à l'invisibilité. Subir des dégâts met fin à l'invisibilité seulement sur [JDS:CONTR] échoué.

Nom du sort : Retour à la réalité

[Illusion avancé]

Description : L'arcaniste est maître de ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. Voyant les potentiels dommages fait à un esprit allié proche, le magicien puise dans son flux pour ramener cet assaut parfois abstrait à la réalité comme une menace belle et bien tangible.

Catégorie : DEF  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action réflexe

• Niv. 3 : Supprime l'effet "Psychique" d'une attaque ciblant le mage ou un allié.

• Niv. 4 : Supprime l'effet "Psychique" d'une attaque ciblant le mage ou un allié & Bloque 1d6+1 dégâts.

• Niv. 5 : Supprime l'effet "Psychique" d'une attaque ciblant le mage ou un allié & Bloque 1d8+1 dégâts.

Le jet du sort nécessite de dépasser le jet d'attaque pour l'affecter.

Nom du sort : Image Miroir

[Illusion avancé]

Description : L'arcaniste invoque des reflets illusoires parfaitement identiques à la cible qu'elle désigne, qui tournent autour de cette dernière et se sacrifient pour subir les attaques de ses ennemis à sa place.

Catégorie : UT/DEF | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète

• Niv. 3 : Applique 1 copie à la cible.

• Niv. 4 : Applique 2 copies à la cible.

• Niv. 5 : Applique 3 copies à la cible.

Lorsqu'il est ciblé par une attaque, l'allié ciblé lance 1D20 fixe pour déterminer si une des copies prend l'attaque à sa place (chaque copie est détruite lorsqu'elle subit une attaque) | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Si 3 copies restantes = DD 6 pour qu'une copie soit touchée.
Si 2 copies restantes = DD 8 pour qu'une copie soit touchée.
Si 1 copie restante = DD 12 pour qu'une copie soit touchée.

Nom du sort : Döppelganger

[Illusion expert]

Description : L'arcaniste transporte un fragment d'ego dans la réalité, lui donnant l'aspect manifeste de la cible qu'il désigne. Cette copie conforme semble égaler à la perfection les facultés de son modèle d'origine, et l'impact qu'elle peut avoir sur ses assaillants paraît si vrai qu'elle est capable de se battre à armes égales.

Catégorie : UT |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 12
Ce sort est une action complète

• Niv. 5 : Forme un double parfait d'une cible imitant ses statistiques (Carac. / Déplacement / PV / Endurance / Mana actuels) et ses capacités (Compétences / Sorts / Techniques) au moment de la copie | Le double joue dans le tour du lanceur | (JDS : CONTR) Si la cible est non consentante | Les attaques infligés par le double sont psychiques et leurs dégâts divisés par 2 | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)

Il est possible de percer l'illusion : (JDS : REFLEX-2) si réussi, permet d'ignorer les effets du double sur le combat.

Nom du sort : Sorti du chapeau

[Illusion expert]

Description : L'arcaniste est maître de la réalité et des illusions... Mais comment différencier ce qui est vrai du faux ..? Difficile à dire quand vous êtes un poulet.. ou un lapin. Ne soyez pas ennemi avec un expert en illusions.

Catégorie : UT |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 12
Ce sort est une action complète

• Niv. 5 : Transforme la cible en créature / animal au choix. Ses capacités / statistiques / classe d'armure sont altérées, pas ses PV. Attention, la victime du sort jouera avec les capacités associées à la bête.


La créature/animal désigné doit avoir une fiche préexistante (se référer au MJ) et avoir déjà été vu au moins une fois par le mage lanceur. Le sort doit être établi dans la limite du raisonnable (une souris ne peut pas être transformée en dragon).

Grimoire du Temps

Orientation : UT

Nom du sort : Change-Destin

[Temps]

Description : L'arcaniste remanie une fraction de la ligne temporelle d'une cible, annulant les conséquences de ses actions en supprimant leur cause avant de renouer sa temporalité avec celle de l'existence.

Catégorie : UT  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 12
Ce sort est une action complète

• Niv. 5 : (JDS : CONTR-2) Sur échec, le tour de la cible et ce qui s'y est passé est annulé | Portée : Moyenne (15 cases)

Nom du sort : Altération temporelle

[Temps]

Description : L'arcaniste domine le temps et ses rives fluctuantes pour prendre le contrôle de la ligne temporelle et créer des anomalie temporelles sous forme de zones. Les cibles adverses affectées donnent l'impression de ralentir, comme si chaque mouvement saccadait brutalement, tandis que les cibles alliées ont l'air de décupler de vivacité, en vitesse accélérés.

Catégorie : UT  |  Cible : Multiple | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète

Niveau 5 : (JDS : CONTR-2) Sur échec, les cibles affectées perdent leur portée de déplacement que le lanceur peut redistribué à ses alliés dans la zone comme bon lui semble | Diamètre : Long (25 cases)

Nom du sort : Seigneur du temps

[Temps]

Description : L'arcaniste sacrifie un fragment de sa temporalité pour plier le temps sur lui-même afin de créer un paradoxe permettant à deux personnages de profiter de ce temps tordu à leur avantage.

Catégorie : UT  |  Cible : Multiple | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 12
Ce sort nécessite un tour complet

• Niv. 5 : Le mage fait jouer 2 alliés de son choix gratuitement à sa place en sacrifiant son tour | Portée : Longue (25 cases)

Grimoire de l'Espace

Orientation : UT

Nom du sort : Trou de verre

[Espace]

Description : L'arcaniste créer une brèche dans le tissu de l'espace, altérant la tangibilité d'une cible à tel point qu'il ne peut interagir avec ni être affecté par le reste du monde. Pendant la durée du sort, la personne en pleine anomalie spatiale est visible, à l'apparence éthérée, presque incohérente.

Catégorie : UT  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète

• Niv. 5 : Envoie la cible dans un plan existentiel où plus rien ne l'affecte mais d'où il ne peut plus rien affecter non plus | Cible non consentante = (JDS : CONTR-2) | Cible consentante = La cible peut se déplacer librement de la portée de son déplacement et sortir prématurément du plan parallèle au coût d'une action bonus | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)

Nom du sort : Téléportation

[Espace]

Description : L'arcaniste tord l'espace pour se jeter d'un endroit à l'autre instantanément, lui permettant de se téléporter là où son regard se pose ou d'échanger sa place avec un objet ou quelqu'un d'autre.

Catégorie : UT  |  Cible : Unique | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus

• Niv. 5 : Permet d'échanger sa place avec une cible | Si la cible est non consentante, (JDS : CONTR-2) pour résister à l'effet.

Nom du sort : Retour

[Espace]

Description : L'arcaniste condense l'énergie de sa magie spatiale sur le champ de bataille et tout autour de lui, créant une multitude de conduits éthérés entre ses alliés et leurs ennemis. Chaque fois qu'un allié lance un assaut, son attaque traverse une brèche dans l'espace qui atteint directement sa cible, qu'importe la distance et la nature de ladite attaque.

Catégorie : UT  |  Cible : Multiple | Comp.: Gestuelle

Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète

• Niv. 5 : Offre aux alliés dans la zone d'effet un bonus de +2 aux jets d'attaque ainsi qu'une portée infinie (à portée de vue) pour atteindre leurs cibles | Durée : 3 tours | Diamètre : Long (25 cases)