
Orientation : DPS
Orientation : SUPPORT
Disponible à partir du niveau 2 en magie
Orientation : DPS / UTILITAIRE
Disponible à partir du niveau 2 en magie
Au quotidien, un mage de TÉNÈBRES est accompagné par son élément et peut l'utiliser dans sa routine à son bon vouloir. Ainsi, sa manipulation d'un ou de plusieurs de ces grimoires mène à certaines capacités "quotidiennes" comme :
Couvrir une source de lumière ; Prestidigitations sur base d'ombres ; Imbiber un petit objet d'une aura maléfique ; Etc..
Auto-Attaque : Ombrage
[Magie de l'Ombre]
Description : Le mage de ténèbres incante un projectile simple grâce à ses connaissances liées à l'obscurité, projetant une petite sphère sombre en direction de sa cible.
Dégâts : 1D6 | Portée : Courte (8 Cases)
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en mana : Ø
Grimoire des Ténèbres
Orientation : DPS
Nom du sort : Inhalation noire
[Ténèbre]
Description : Le mage se "lie" à une cible en étirant toute la noirceur de son âme. Dans un déferlement magique ténébreux mordant la chair d'autrui, le lanceur harcèle ainsi sa proie sur la durée, grignotant au fil du combat son corps. Cette salve magique, ce lien, n'est pas à toute épreuve et peut-être brisé si le mage n'est pas en capacité de suivre le rythme au combat.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète / Bonus
• Niv. 1 : Inflige 1d4 dégâts au lancement du sort | Au coût d'une action bonus, relance 1d4 dégâts sur la même cible sans avoir à relancer de dés | Portée : Courte (8 cases).
• Niv. 2 : Inflige 1d4+1 dégâts au lancement du sort | Au coût d'une action bonus, relance 1d4 dégâts sur la même cible sans avoir à relancer de dés | Portée : Courte (8 cases).
• Niv. 3 : Inflige 1d4+2 dégâts au lancement du sort | Au coût d'une action bonus, relance 1d4 dégâts sur la même cible sans avoir à relancer de dés | Portée : Courte (8 cases).
• Niv. 4 : Inflige 1d6+2 dégâts au lancement du sort | Au coût d'une action bonus, relance 1d4 dégâts sur la même cible sans avoir à relancer de dés | Portée : Courte (8 cases).
• Niv. 5 : Inflige 1d8+2 dégâts au lancement du sort | Au coût d'une action bonus, relance 1d4 dégâts sur la même cible sans avoir à relancer de dés | Portée : Courte (8 cases).
La "relance" ne peut être débutée qu'au tour suivant le premier impact. Le sort est "brisé" si le lanceur subit des dégâts ou que la cible est hors de la portée / du champs de vision.
Nom du sort : Voile de pénombre
[Ténèbre]
Description : Le mage altère les ténèbres alentours en puisant dans l'obscurité pour étendre sa silhouette et la brouiller et rendre difficile la perception de ses contours exacts. Ainsi, il est difficile pour ses assaillants de le voir, favorisant l'échec des attaques à son encontre.
Catégorie : DEF | Cible : Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action réflexe
• Niv. 1 : Offre +2 CA pour bloquer une attaque.
• Niv. 2 : Offre +4 CA pour bloquer une attaque.
• Niv. 3 : Offre +6 CA pour bloquer une attaque.
• Niv. 4 : Offre +8 CA pour bloquer une attaque.
• Niv. 5 : Offre +8 CA pour bloquer une attaque | En cas d'échec, réduit les dégâts subits de 1d6+2.
Nom du sort : Griffe ténébreuse
[Ténèbre]
Description : Le mage puise dans les ténèbres pour altérer son corps et former des allonges acérées à ses mains et former des griffes puissantes. Quand les griffes ténébreuses sont incantées, les veines remontant des mains du mage semblent noircir.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Dégâts : 1D4 | Portée : Contact | Asphyxie : 2 tours
• Niv. 2 : Dégâts : 1D6 | Portée : Contact | Asphyxie : 2 tours
• Niv. 3 : Dégâts : 1D6+2 | Portée : Contact | Asphyxie : 2 tours
• Niv. 4 : Dégâts : 1D6+2 | Portée : Contact | Asphyxie : 3 tours
• Niv. 5 : Dégâts : 1D6+4 | Portée : Contact | Asphyxie : 4 tours
Nom du sort : Nuée sombre
[Ténèbre]
Description : Le mage projette un volute d'énergie sombre similaire à une traînée de fumée de laquelle émane des échos maudits blessant l'adversaire à l'impact et noyant ses yeux dans les ténèbres. Une personne affectée par cet effet a la couleur de ses yeux qui vire au noir complet.
Catégorie : DPS/UT | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Dégâts : 1D2 | Inflige Cécité pour la durée restante du sort | Durée : 1 tour | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : Dégâts : 1D2+1 | Inflige Cécité pour la durée restante du sort | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : Dégâts : 1D2+2 | Inflige Cécité pour la durée restante du sort | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Dégâts : 2D2+2 | Inflige Cécité pour la durée restante du sort | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Dégâts : 2D4+3 | Inflige Cécité pour la durée restante du sort | Durée : 4 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Poursuite
[Ténèbre]
Description : Le mage incante un lien obscur avec son adversaire, lui permettant d'apercevoir sa silhouette même hors de sa ligne de vue pour pouvoir continuer à le cibler.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus
• Niv. 1 : Permet de cibler un adversaire en dehors d'une ligne de mire valide | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : Permet de cibler un adversaire en dehors d'une ligne de mire valide | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : Permet de cibler un adversaire en dehors d'une ligne de mire valide | Durée : 2 tours | Portée : Longue (25 cases)
• Niv. 4 : Permet de cibler un adversaire en dehors d'une ligne de mire valide | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases)
• Niv. 5 : Permet de cibler un adversaire en dehors d'une ligne de mire valide | Durée : 4 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Angoisse susurrée
[Ténèbre avancé]
Description : Le mage projette un murmure mystérieux sur un ennemi en guise d'incantation, enveloppant son esprit et son égo. Persuadé magiquement d'être couvert de honte et de peine, la pensée de la cible est assaillie de pensées noires le poussant davantage à l'échec.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : Inflige désavantage sur les jets d'attaque de la cible | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Inflige désavantage sur les jets d'attaque de la cible | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Inflige désavantage sur les jets d'attaque de la cible | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Obscurité dévorante
[Ténèbre avancé]
Description : Le mage consume l'espoir de ses adversaire, créant un sombre vide au creux de sa gorge, infligeant des dégâts sur la durée à l'adversaire. L'étouffement surnaturel ne peut pas être chassé autrement qu'en consommant un objet ou en recevant la bénédiction d'un sort le permettant.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : Dégâts 1D4+2 | Inflige asphyxie (2 tours) | Cibles : 2 max | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D4+3 | Inflige asphyxie (3 tours) | Cibles : 3 max | Portée : Longue (25 Cases)
• Niv. 5 : Dégâts : 1d4+4 | Inflige asphyxie (3 tours) | Cibles : 4 max | Portée : Longue (25 Cases)
Nom du sort : Couloir des Ténèbres
[Ténèbre expert]
Description : Le mage incante une porte mystérieuse aspirant lumière et relâchant les plus sombres ténèbres, comme un flot s'échappant d'une faille, frappant quiconque se trouve sur son chemin. Sous le rayon ténébreux, la chair se déchire et les gorges se nouent.
Catégorie : DPS | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Tir rectiligne (5 largeur / 25 longueur) infligeant 2d4+2 dégâts aux cibles ennemies | [JDS:CONTR] sur échec, applique Asphyxie (2 tours).
Nom du sort : Trou noir
[Ténèbre expert]
Description : Le mage incante au creux de sa main un orbe obscur qu'il peut projeter à une distance proche. Une fois que celle-ci entre en contact avec une surface, une large zone vantanoire réduisant au silence quiconque entre en contact avec, répandant une onde ténébreuse les frappant de plein fouet.
Catégorie : DPS/UT | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = 12
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : La zone d'effet du sort devient un terrain difficile dans lequel chaque personne qui entre pour la première fois dans un tour ou qui y commence son tour subit 2D4 dégâts | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases) | Diamètre : Moyen (15 Cases)
Grimoire des Maléfices
Orientation : SUPP
Nom du sort : Hantise
[Maléfice]
Description : Le mage susurre des incantations venant hanter sa cible, torturant son esprit et atrophiant sa volonté. Même sans faire sens pour la victime du sort, les chuchots hantés semblent étouffants et oppressant.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Les attaques que subit la cible lui infligent 1 dégât psychique bonus | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : Les attaques que subit la cible lui infligent 2 dégâts psychiques bonus | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : Les attaques que subit la cible lui infligent 3 dégâts psychiques bonus | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Les attaques que subit la cible lui infligent 3 dégâts psychiques bonus | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Les attaques que subit la cible lui infligent 4 dégâts psychiques bonus | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Infestation
[Maléfice]
Description : Le mage maudit une portion de terrain, y invoquant des ténèbres malicieuses aux aspects horrifiques allant de la nuée de chauve-souris au sol goudronneux d'où émergent des mains cadavériques, rendant les déplacements bien plus ardus.
Catégorie : UT | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Transforme la zone d'effet en terrain difficile pour quiconque la traverse hormis le mage | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases) | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 2 : Transforme la zone d'effet en terrain difficile pour quiconque la traverse hormis le mage | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 Cases) | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 3 : Transforme la zone d'effet en terrain difficile pour les ennemis du mage | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 Cases) | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 4 : Transforme la zone d'effet en terrain difficile pour les ennemis du mage | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 Cases) | Diamètre : Moyen (15 cases)
• Niv. 5 : Transforme la zone d'effet en terrain difficile pour les ennemis du mage | Durée : 5 tours | Portée : Longue (12 Cases) | Diamètre : Moyen (15 cases)
Nom du sort : Spirale maudite
[Maléfice]
Description : Le mage prononce un maléfice en désignant une cible qui voit ses forces happées par la noirceur insufflée dans son âme, diminuant doublement ses forces à chaque effort dépensé.
Catégorie : SUPP | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : [JDS : CONTR] Sur échec, impose un CD de 1 tour pour réutiliser ses techniques et sorts | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 2 : [JDS : CONTR] Sur échec, impose un CD de 1 tour pour réutiliser ses techniques et sorts | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : [JDS : CONTR-1] Sur échec, impose un CD de 1 tour pour réutiliser ses techniques et sorts | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : [JDS : CONTR-2] Sur échec, impose un CD de 1 tour pour réutiliser ses techniques et sorts | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : [JDS : CONTR-2] Sur échec, impose un CD de 2 tour pour réutiliser ses techniques et sorts | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Terreur noire
[Maléfice]
Description : Le mage élève une énergie sombre et sinistre sur le terrain de laquelle sont émis nombre de murmures gutturaux d'un autre monde, agressant l'esprit des personnes prises dans la malédiction afin de les terrifier.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : [JDS : CONTR] Sur un échec, les cibles subissent l'état de Terreur | Durée : 1 tour | Diamètre : Court (8 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : [JDS : CONTR] Sur un échec, les cibles subissent l'état de Terreur | Durée : 2 tour | Diamètre : Court (8 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : [JDS : CONTR-1] Sur un échec, les cibles subissent l'état de Terreur | Durée : 2 tour | Diamètre : Court (8 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : [JDS : CONTR-1] Sur un échec, les cibles subissent l'état de Terreur | Durée : 2 tour | Diamètre : Moyen (15 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : [JDS : CONTR-2] Sur un échec, les cibles subissent l'état de Terreur | Durée : 2 tour | Diamètre : Moyen (15 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Tourmente
[Maléfice]
Description : Le mage invoque une ombre malveillante flottant au dessus d'une cible de son choix qui perturbera les actions de cette dernière en se superposant à sa gestuelle, se fondant dans son corps et son geste pour insuffler un relent de douleur atroce à l'ennemi et briser son élan ou sa concentration.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : [JDS : CONTR] Sur échec, réduit de 1d4 les résultats de ses prochains jets de sauvegarde ou d'attaque | Durée : 1 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : [JDS : CONTR] Sur échec, réduit de 1d4 les résultats de ses prochains jets de sauvegarde ou d'attaque | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : [JDS : CONTR-1] Sur échec, réduit de 1d4 les résultats de ses prochains jets de sauvegarde ou d'attaque | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : [JDS : CONTR-2] Sur échec, réduit de 1d4 les résultats de ses prochains jets de sauvegarde ou d'attaque | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : [JDS : CONTR-3] Sur échec, réduit de 1d4 les résultats de ses prochains jets de sauvegarde ou d'attaque | Durée : 2 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Atonie
[Maléfice avancé]
Description : Le mage enferme les pensées adverses dans une tourmente horrible, le poussant à l'épuisement mental et physique, ce qui réduit son champ d'action durant son tour.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : [JDS : CONTR] Sur un échec, supprime la possibilité de la cible d'utiliser une action bonus au prochain tour | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : [JDS : CONTR-1] Sur un échec, supprime la possibilité de la cible d'utiliser une action bonus ou action réflexe au prochain tour | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : [JDS : CONTR-2] Sur un échec, supprime la possibilité de la cible d'utiliser une action au choix au prochain tour | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Impulsion macabre
[Maléfice avancé]
Description : Le mage déclenche une réaction dans le flux maudit qu'il a déjà propagé sur une cible, répandant le maléfice qui le hante sur les ennemis à proximité.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus
• Niv. 3 : Étend les effets des sorts de Ténèbres qui affectent la cible sélectionnée aux ennemis dans le rayon du sort (copie aussi la durée restante du Maléfice) | Cibles max : 2 | Rayon : Moyen (15 cases)
• Niv. 4 : Étend les effets des sorts de Ténèbres qui affectent la cible sélectionnée aux ennemis dans le rayon du sort (copie aussi la durée restante du Maléfice) | Cibles max : 3 | Rayon : Moyen (15 cases)
• Niv. 5 : Étend les effets des sorts de Ténèbres qui affectent la cible sélectionnée aux ennemis dans le rayon du sort (copie aussi la durée restante du Maléfice) | Cibles max : 3 | Rayon : Long (25 cases)
Nom du sort : Négation
[Maléfice expert]
Description : Le mage maudit sa cible, entravant temporairement sa capacité à manipuler son flux, rendant tout sortilège impossible à lancer.
Catégorie : UT | Cible : Multi | Comp.: Verbale
Coût en Mana = 8
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Réduit les cibles au silence | Durée : 3 tours | Diamètre : Moyen (15 cases) | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Danse des anciens
[Maléfice expert]
Description : Le mage libère l'une de ses plus puissantes incantations, les ténèbres de son âme s'étendant dans les cieux en arborant les traits d'une pléiade de spectres d'énergie noire représentant les vices de l'existence. Ils scrutent une cible au choix du sorcier et fondent sur celle-ci pour infiltrer son esprit à l'impact, relâchant vague après vague de malédictions condensées afin de briser son subconscient à chaque opportunité qui se présente.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète / Réflexe
• Niv. 5 : Le mage s'entoure de 3 charges. Lors d'une action adverse, il peut consommer son action réflexe et sacrifier une de ses charges pour forcer la cible à lancer à nouveau son jet avec désavantage | Portée : Longue (25 cases)
Grimoire des Ombres
Orientation : DPS / UT
Nom du sort : Murmure abyssal
[Ombre]
Description : Le mage plonge son arme dans sa propre ombre, l'imprégnant d'obscurité, améliorant ses dégâts. Les bonus remplacent d'éventuels bonus déjà présents sur l'arme.
Catégorie : SUPP | Cible : Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : +1 au jet d'attaque de l'arme | Durée : 3 tours
• Niv. 2 : +1 au jet d'attaque de l'arme / +1 aux dégâts de l'arme | Durée : 3 tours
• Niv. 3 : +2 au jet d'attaque de l'arme / +1 aux dégâts de l'arme | Durée : 3 tours
• Niv. 4 : +2 au jet d'attaque de l'arme / +2 aux dégâts de l'arme | Durée : 3 tours
• Niv. 5 : +3 au jet d'attaque de l'arme / +2 aux dégâts de l'arme | Durée : 3 tours
Nom du sort : Frappe d'ombre
[Ombre]
Description : Le mage donne un coup dans le vide, multipliant l'étendue de son ombre pour frapper celle de son adversaire. Ce duel d'ombre pouvant paraitre enfantin au premier abord, se dévoile rapidement dangereux lorsque les effets des coups se révèlent bien réels.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Dégâts : 1D4 | Inesquivable | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 2 : Dégâts : 1D4+1 | Inesquivable | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 3 : Dégâts : 1D4+2 | Inesquivable | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D6+2 | Inesquivable | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 5 : Dégâts : 1D8+3 | Inesquivable | Portée : Longue (25 Cases)
Nom du sort : Déplacement obscur
[Ombre]
Description : Le mage ténébreux s'est fait une place dans l'ombre. Il est capable de voyager d'une ombre à l'autre tant que celles-ci ne sont pas trop espacées et que le sorcier est capable de visualiser l'endroit où il sortira.
Catégorie : UT | Cible : Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus
• Niv. 1 : Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 2 : Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 3 : Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Vengeance obscure
[Ombre]
Description : Le mage répand sa force vitale à travers son ombre qui se déploie alors au sol, couvrant un périmètre limité dans lequel les dégâts qui lui sont infligés sont mitigés et renvoyés aux entités qui empiètent son cercle.
Catégorie : DPS/DEF | Cible : Unique/Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus
• Niv. 1 : Détourne 4 points de dégâts de chaque attaque subit, sur une cible choisi à portée | Portée : CàC | Durée : 2 tour
• Niv. 2 : Détourne 4 points de dégâts de chaque attaque subit, sur une cible choisi à portée | Portée : 8 cases | Durée : 2 tour
• Niv. 3 : Détourne 6 points de dégâts de chaque attaque subit, sur une cible choisi à portée | Portée : 8 cases | Durée : 2 tour
• Niv. 4 : Détourne 6 points de dégâts de chaque attaque subit, sur maximum deux cibles choisi à portée | Portée : 8 cases | Durée : 3 tour
• Niv. 5 : Détourne 8 points de dégâts de chaque attaque subit, sur maximum deux cibles choisi à portée | Portée : 8 cases | Durée : 3 tour
Nom du sort : Chaines des ombres
[Ombre]
Description : Le mage incante des chaines d'obscurité tangible depuis son ombre, s'emparant de l'ennemi qu'il prend d'assaut afin de l'entraver en profitant d'un instant de faiblesse.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus
• Niv. 1 : Réduit les déplacements de la cible de 2 | Durée : 2 tours | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 2 : Réduit les déplacements de la cible de 4 | Durée : 2 tours | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 3 : Réduit les déplacements de la cible de 6 | Durée : 2 tours | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 4 : Immobilise la cible | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Immobilise la cible, en ignorant le [JDS] nécessaire | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Clone d'ombre
[Ombre avancé]
Description : Le mage divise son ombre pour la multiplier, faisant ensuite jaillir du sol des clones de lui-même. Bien qu'incapable de combattre comme un vivant, ces clones sont entourés d'un aura altérant la perception d'autrui, capable d'être confondu dans le feu de l'action avec la copie "originale".
Catégorie : UT | Cible : Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : Fait apparaitre 1 clone d'ombre (6PV / 10CA) | Les ennemis ciblant le mage font un [JDS:PERC] sur échec, le clone est touché à la place | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 4 : Fait apparaitre 1 clone d'ombre (10PV / 12CA) | Les ennemis ciblant le mage font un [JDS:PERC] sur échec, le clone est touché à la place | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Fait apparaitre 2 clone d'ombre (10PV / 12CA) | Les ennemis ciblant le mage font un [JDS:PERC] sur échec, un clone au choix est touché à la place | Portée : Moyenne (15 cases
Nom du sort : Changement de pénombre
[Ombre avancé]
Description : Le mage s'enfonce dans son ombre et s'unir avec celle de son clone, il peut alors se volatiliser à travers le lien nébuleux qui les unit pour échanger de place avec en cas de besoin.
Catégorie : UT | Cible : Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus / Réflexe (Cf.Niveaux)
• Niv. 3 : Peut échanger sa place avec un clone et lui rend l'équivalant d'un quart de ses PV max | Action bonus | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 4 : Peut échanger sa place avec un clone et lui rend l'équivalant de la moitié de ses PV max | Action bonus | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Peut échanger sa place avec un clone et lui rend l'équivalant de la moitié de ses PV max | Action réflexe | Évite l'attaque d'opportunité | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Puit des ombres
[Ombre expert]
Description : Le mage profite de l'omniprésence de son élément dans ses alentours pour utiliser l'ombre de son adversaire à son avantage. Puisant dans les arcanes obscures, le lanceur créer un puit pour tenter de noyer sa cible dans son ombre pour le faire disparaitre temporairement de la surface du monde, ne laissant au sol que sa silhouette obscure attendant d'être libérée.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Fait disparaitre la cible (doit passer la CA+Modif.Contrôle de l'adversaire) | Psychique | Durée : 2 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Pilier de l'ombre
[Ombre expert]
Description : Le mage incante un cercle entourant diverses cibles avant de créer divers pieux pour perforer les adversaires touchés. L'impact des ombres est douloureux, les cibles ne sont pas transpercées physiquement, mais traversées et littéralement remuées de l'intérieur, provoquant au mieux des douleurs viscérales, au pire des lésions graves.
Catégorie : DPS | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = 8
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Dégâts : 3x(2D4) (3 cibles différentes) | Diamètre : Court (8 cases) | Portée : Longue (25 cases)
