
Orientation : UTILITAIRE / DPS
Orientation : DPS
Disponible à partir du niveau 2 en magie
Orientation UTILITAIRE / SUPPORT
Disponible à partir du niveau 2 en magie
Au quotidien, un mage d'AIR est accompagné par son élément et peut l'utiliser dans sa routine à son bon vouloir. Ainsi, sa manipulation d'un ou de plusieurs de ces grimoires mène à certaines capacités "quotidiennes" comme :
Léviter, alléger de petits objets ; Créer des courants d'air en l'absence de vent ; Faire porter sa voix par l'air & les ondes sonores alentours ; Etc..
Auto-Attaque : Souffle
[Magie de l'Air]
Description : Le mage d'Air incante un projectile simple grâce à ses connaissances liées aux vents, projetant un courant d'air avec vélocité en direction de sa cible.
Dégâts : 1D6 | Portée : Courte (8 Cases)
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en mana : Ø
Grimoire de l'Air
Orientation : UT / DPS
Nom du sort : Turbulence
[Air]
Description : Le mage altère la densité de l'air autour de lui, créant une sphère dont il est l'épicentre où la gravité pèse particulièrement sur ses cibles. Ainsi, l'équipement devient plus lourds, les jambes plus branlantes, l'équipement insupportable, provoquant un effondrement de quiconque n'est pas assez agile pour s'y mouvoir.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : [JDS:AGI] Renverse les cibles dans une zone autour du lanceur | Rayon : 4 cases.
• Niv. 2 : [JDS:AGI-1] Renverse les cibles dans une zone autour du lanceur | Rayon : 4 cases.
• Niv. 3 : [JDS:AGI-1] Renverse les cibles dans une zone autour du lanceur | Rayon : 6 cases.
• Niv. 4 : [JDS:AGI-2] Renverse les cibles dans une zone autour du lanceur | Rayon : 6 cases.
• Niv. 5 : [JDS:AGI-2] Renverse les cibles dans une zone autour du lanceur | Rayon : 8 cases.
Si aucune cible dans la zone n'échoue son [JDS:AGI], le sort est considéré "raté" et ne consomme pas de mana.
Nom du sort : Inertie négative
[Air]
Description : Le mage utilise sa maitrise de l'air à son escient, soufflant un/plusieurs vents puissants faisant face à une attaque approchant, afin d'en ralentir la puissance d'impact grandement. De cette manière, profitant du courant créé à la même occasion, le lanceur est en mesure de se mouvoir rapidement grâce à cette opportunité.
Catégorie : DEF | Cible : Perso | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action réflexe
• Niv. 1 : Bloque : 1D6 | Permet de se repositionner librement (distance égale à moitié de la portée de déplacement) | Évite l'attaque d'opportunité
• Niv. 2 : Bloque : 1D6+1 | Permet de se repositionner librement (distance égale à moitié de la portée de déplacement) | Évite l'attaque d'opportunité
• Niv. 3 : Bloque : 1D6+2 | Permet de se repositionner librement (distance égale à moitié de la portée de déplacement) | Évite l'attaque d'opportunité
• Niv. 4 : Bloque : 1D8+2 | Permet de se repositionner librement (distance égale à moitié de la portée de déplacement) | Évite l'attaque d'opportunité
• Niv. 5 : Bloque : 1D10+3 | Permet de se repositionner librement (distance égale à moitié de la portée de déplacement) | Évite l'attaque d'opportunité
Nom du sort : Envolée
[Air]
Description : Le mage incante un courant d'air puissant portant son corps ou celui d'un allié uniquement, lui permettant de voltiger un court instant en facilitant grandement ses déplacements.
Catégorie : UT/SUPP | Cible : Perso/Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus
• Niv. 1 : Déplacement de 8 cases maximum | Peut être donné à un allié | Insensible aux attaques d'opportunité | Portée : Contact
• Niv. 2 : Déplacement de 10 cases maximum | Peut être donné à un allié | Insensible aux attaques d'opportunité | Portée : Contact
• Niv. 3 : Déplacement de 12 cases maximum | Peut être donné à un allié | Insensible aux attaques d'opportunité | Portée : Contact
• Niv. 4 : Déplacement de 14 cases maximum | Peut être donné à un allié | Insensible aux attaques d'opportunité | Portée : Contact
• Niv. 5 : Déplacement de 16 cases maximum | Peut être donné à un allié | Insensible aux attaques d'opportunité | Portée : Contact
Nom du sort : Bourrasque
[Air]
Description : Le mage soufflant une charge d'air puissante sur le corps d'une cible, le propulsant dans une direction opposée avec force et violence.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète / réflexe
• Niv. 1 : Repoussement de 6 cases | En Réflexe : doit battre la CA de la cible repoussée) | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 2 : Repoussement de 8 cases (Réflexe : doit battre la CA de la cible repoussée) | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 3 : Repoussement de 10 cases (Réflexe : doit battre la CA de la cible repoussée) | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Repoussement de 12 cases (Réflexe : doit battre la CA de la cible repoussée) | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Repoussement de 14 cases (Réflexe : doit battre la CA de la cible repoussée) | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Tornade
[Air]
Description : Le mage expire un puissant vent, créant une tornade miniature portant débris et autres éléments du décors pour frapper les cibles sur son sillage. On raconte que ce sortilège aurait été créé par une mortel témoin de la puissance de Seborh lors de la guerre des dieux, tentant d'imiter une fraction de son pouvoir.
Catégorie : DPS | Cible : Multi | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Inflige 1d4 rectiligne (Largeur : 1 case) | En "intérieur", inflige +1 dégâts | Portée : 8 cases
• Niv. 2 : Inflige 1d6 rectiligne (Largeur : 3 case) | En "intérieur", inflige +1 dégâts | Portée : 8 cases
• Niv. 3 : Inflige 1d6+1 rectiligne (Largeur : 3 case) | En "intérieur", inflige +2 dégâts | Portée : 15 cases
• Niv. 4 : Inflige 1d6+2 rectiligne (Largeur : 3 case) | En "intérieur", inflige +2 dégâts | Portée : 15 cases
• Niv. 5 : Inflige 1d8+2 rectiligne (Largeur : 5 case) | En "intérieur", inflige +2 dégâts | Portée : 15 cases
Est considéré "intérieur" des zones restreintes & étroites, au bon vouloir du MJ responsable.
Nom du sort : Danse du vent
[Air avancé]
Description : Le mage s'inspire de la fluidité des vents pour optimiser temporairement l'aérodynamisme de lui et ses camarades. En manipulant la direction des vents, il leur octroie ainsi une aisance de mouvement amplifiée et une certaine rapidité accrue.
Catégorie : SUPP | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : Cases de déplacement +2 et +2 à l'esquive pour tous les alliés dans la zone d'effet | Durée : 3 tours | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 4 : Cases de déplacement +3 et +2 à l'esquive pour tous les alliés dans la zone d'effet | Durée : 4 tours | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 5 : Cases de déplacement +4 et +2 à l'esquive pour tous les alliés dans la zone d'effet | Durée : 5 tours | Diamètre : Moyen (15 cases)
Nom du sort : Rafale cinglante
[Air avancé]
Description : Le mage réoriente l'air aux alentours pour former un courant de vents tranchants martelant sans cesse une cible en particulier. L'adversaire est entaillé par la violence des rafales et est forcé à lutter pour ne serait-ce que se déplacer.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : Dégâts : 1D6 | Inflige un malus de -3 au déplacement | Durée : 3 Tours | Portée : Moyenne (15 blocs)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D6+1 | Inflige un malus de -4 au déplacement | Durée : 3 Tours | Portée : Moyenne (15 blocs)
• Niv. 5 : Dégâts : 1D6+2 | Inflige un malus de -5 au déplacement | Durée du malus : 3 Tours | Portée : Moyenne (15 blocs)
Nom du sort : Chant de Seborh
[Air expert]
Description : Le mage domine son élément et invoque les foulées indomptables des esprits du vent au travers de son corps ou de celui d'un allié, octroyant la liberté d'action suprême. Transcendant les vents, les actions accélérées de la personne impactée sont accompagnés par des sifflements harmonieux rapides et discrets.
Catégorie : UT | Cible : Perso/Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : La cible obtient une action supplémentaire, Foncer devient une action bonus | À la fin de la durée, la cible est paralysée pendant 1 tour | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Dépressurisation
[Air expert]
Description : Le mage aspire l'air ambiant et le concentre entre ses mains, le compressant encore et encore jusqu'à créer une orbe de vide bafouant les lois de la physique. Le lanceur libère ensuite le projectile vers une cible, ignorant les obstacles sur sa route pour frapper l'ennemi de plein fouet et violenter son corps.
Catégorie : DPS | Cible : Multiple | Comp.: Verbale
Coût en Mana = 8
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Dégâts : 2D4 | Imparable et Non-encaissable | Largeur : 3 | Portée : Longue (25 cases)
Grimoire de la Foudre
Orientation : DPS
Nom du sort : Étincelle
[Foudre]
Description : Le mage crée un faisceau d'énergie crépitante entre lui et la cible, lui permettant d'infliger une décharge électrique liant le lanceur à son adversaire. Cette attache foudroyante électrise sa cible régulièrement, forçant celle-ci à briser le lien s'il veut la rompre en brisant sa stabilité.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète / bonus
• Niv. 1 : Dégâts : 1D4 | inflige 1D4 dégâts fixes aux tours suivants au coût d'actions bonus | L'ennemi doit rester à portée / dans le champ de vision | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : Dégâts : 1D4+1 | inflige 1D4 dégâts fixes aux tours suivants au coût d'actions bonus | L'ennemi doit rester à portée / dans le champ de vision | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : Dégâts : 1D4+2 | inflige 1D4 dégâts fixes aux tours suivants au coût d'actions bonus | L'ennemi doit rester à portée / dans le champ de vision | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D4+2 | inflige 1D4 dégâts fixes aux tours suivants au coût d'actions bonus | L'ennemi doit rester à portée / dans le champ de vision | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Dégâts : 1D4+3 | inflige 1D4 dégâts fixes aux tours suivants au coût d'actions bonus | L'ennemi doit rester à portée / dans le champ de vision | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Boule Fulgurante Galvanisée
[Foudre]
Description : Le mage appelle la foudre et sa puissance destructrice à ses côtés, manifestant une orbe fulgurante qui sera projetée après avoir canalisé suffisamment d'énergie. Sur le trajet du projectile électrique, de nombreux éclairs et étincelles viendront frapper les créatures trop proche.
Catégorie : DPS | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Dégâts : 1D4 | 1er tour : l'orbe reste immobile / 2nd tour : l'orbe suit une trajectoire en ligne droite désignée (15 cases), répétant ses dégâts sur son sillage | Portée : Courte (8 cases) | Diamètre autour de l'orbe : Court (6 cases)
• Niv. 2 : Dégâts : 1D4+1 | 1er tour : l'orbe reste immobile / 2nd tour : l'orbe suit une trajectoire en ligne droite désignée (15 cases), répétant ses dégâts sur son sillage | Portée : Courte (8 cases) | Diamètre autour de l'orbe : Court (6 cases)
• Niv. 3 : Dégâts : 1D4+2 | 1er tour : l'orbe reste immobile / 2nd tour : l'orbe suit une trajectoire en ligne droite désignée (15 cases), répétant ses dégâts sur son sillage | Portée : Courte (8 cases) | Diamètre autour de l'orbe : Court (6 cases)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D6+2 | 1er tour : l'orbe reste immobile / 2nd tour : l'orbe suit une trajectoire en ligne droite désignée (15 cases), répétant ses dégâts sur son sillage | Portée : Courte (8 cases) | Diamètre autour de l'orbe : Court (6 cases)
• Niv. 5 : Dégâts : 1D6+4 | 1er tour : l'orbe reste immobile / 2nd tour : l'orbe suit une trajectoire en ligne droite désignée (15 cases), répétant ses dégâts sur son sillage | Portée : Courte (8 cases) | Diamètre autour de l'orbe : Court (6 cases)
Nom du sort : Vitesse éclair
[Foudre]
Description : Le mage s'imprègne de son élément, enveloppant son corps d'électricité afin de gagner en vitesse. En assimilant la vitesse éclair, les mouvements du mage sont difficilement perceptibles, laissant derrière eux une trainée d'étincelles lumineuses.
Catégorie : SUPP | Cible : Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action bonus
• Niv. 1 : +2 au déplacement | Bonus au modif. d'agilité de +2 | Durée : 2 tours
• Niv. 2 : +3 au déplacement | Bonus au modif. d'agilité de +3 | Durée : 2 tours
• Niv. 3 : +3 au déplacement | Bonus au modif. d'agilité de +3 | Durée : 3 tours
• Niv. 4 : +4 au déplacement | Bonus au modif. d'agilité de +4 | Durée : 3 tours
• Niv. 5 : +4 au déplacement | Bonus au modif. d'agilité de +4 | Durée : 4 tours
Nom du sort : Aura électrique
[Foudre]
Description : Le mage s'entoure d'une aura électrisée, infligeant des dégâts constant liés à cette ambiance foudroyante aux cibles proches. Le sort hérisse légèrement les cheveux du lanceur, et fait grincer les objets métalliques dans la zone.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Dégâts : 1D4 fixes | Durée : 2 tours | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 2 : Dégâts : 1D4+1 fixes | Durée : 2 tours | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 3 : Dégâts : 1D4+2 fixes | Durée : 3 tours | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D4+3 fixes | Durée : 3 tours | Diamètre : Court (8 cases)
• Niv. 5 : Dégâts : 1D4+4 fixes | Durée : 3 tours | Diamètre : Moyen (15 cases)
Nom du sort : Frappe tonitruante
[Foudre]
Description : Le mage tord les vents de la zone à sa guise, y créant une tornade miniature portant débris et autres éléments du décors frappant les cibles en son sein. On raconte que ce sortilège aurait été créé par une mortel témoin de la puissance de Seborh lors de la guerre des dieux, tentant d'imiter une fraction de son pouvoir.
Catégorie : DPS | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Dégâts : 1D4 | Portée : Contact | Peut servir d'attaque d'opportunité
• Niv. 2 : Dégâts : 1D6 | Portée : Contact | Peut servir d'attaque d'opportunité, avantage si l'adversaire a une armure métallique
• Niv. 3 : Dégâts : 1D6+2 | Portée : Contact | Peut servir d'attaque d'opportunité, avantage si l'adversaire a une armure métallique
• Niv. 4 : Dégâts : 1D6+2 | Portée : Contact | Peut servir d'attaque d'opportunité, avantage si l'adversaire a une armure métallique
• Niv. 5 : Dégâts : 1D6+4 | Portée : Contact | Peut servir d'attaque d'opportunité, avantage si l'adversaire a une armure métallique
Nom du sort : Éclairs en chaîne
[Foudre avancé]
Description : Le mage projette un rayon foudroyant chargé ricochant à l'impact sur plusieurs cibles proches les unes des autres, répétant la portée du sort.
Catégorie : SUPP | Cible : Perso | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : Dégâts : 1D6 | Cibles max : 4 | Portée : Moyenne (15 blocs)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D6+1 | Cibles max : 4 | Portée : Longue (25 blocs)
• Niv. 5 : Dégâts : 1D6+2 | Cibles max : 4 | Portée : Longue (25 blocs)
Nom du sort : Foudre vengeresse
[Foudre avancé]
Description : Le mage profite de son affinité avec la foudre pour développer des réflexes inouïs, lui octroyant dès lors la faculté d'employer ses pouvoirs avec une rapidité inhumaine.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort +2
Ce sort est une action réflexe
• Niv. 3 : Permet d'utiliser un sort appris en réflexe | Sort de niveau 1
• Niv. 4 : Permet d'utiliser un sort appris en réflexe | Sort de niveau 2
• Niv. 5 : Permet d'utiliser un sort appris en réflexe | Sort de niveau 3
Nom du sort : Rupture des cieux
[Foudre expert]
Description : Le mage maîtrise son élément et le démontre par ses actes. Invoquant un fléau tonitruant fendant les cieux et martelant la zone autour de lui de multiples éclairs qui prennent ses ennemis en chasse, il s'impose à quiconque le défi.
Catégorie : DPS | Cible : Multi | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Dégâts : 2D6 | Pas de tir ami | Diamètre : Long (25 blocs)
Nom du sort : Hypertension
[Foudre expert]
Description : Le mage fait régner une tyrannie de foudre sur le champ de bataille, condamnant ses adversaires à une paralysie mortelle alors qu'un torrent d'éclair se déverse sur eux sans pitié.
Catégorie : UT/DPS | Cible : Multiple | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = 12
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Dégâts : 1D4 | (JDS : CONS) Inflige Paralysie pendant 2 tours | Diamètre : Long (25 blocs)
Grimoire du Son
Orientation : UT/SUPP
Nom du sort : Ondulazione
[Son]
Description : Le mage concentre sa magie pour générer une onde sonore en forme de halo face à lui, qu'il projette vers une cible. À l'impact, l'adversaire sentira douloureusement la peau se tordre et ses organes se dérégler un instant, déséquilibrant totalement son rythme dans le combat.
Catégorie : DPS | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Dégâts : 1D4 | Empêche la cible d'utiliser son Réflexe ce tour-ci | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 2 : Dégâts : 1D4+1 | Empêche la cible d'utiliser son Réflexe ce tour-ci | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 3 : Dégâts : 1D4+2 | Empêche la cible d'utiliser son Réflexe ce tour-ci | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 4 : Dégâts : 1D6+2 | Empêche la cible d'utiliser son Réflexe ce tour-ci | Portée : Moyenne (15 Cases)
• Niv. 5 : Dégâts : 1D8+3 | Empêche la cible d'utiliser son Réflexe ce tour-ci | Portée : Longue (25 Cases)
Nom du sort : Decrescendo
[Son]
Description : Le mage siffle un air s'aggravant au fur et à mesure du temps, perturbant les sens de sa cible en l'empêchant de se concentrer pleinement. De cette manière, variant les tons, le lanceur peut saboter les compétences de son adversaire.
Catégorie : SUPP | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Inflige un malus de -2 sur les jets liés à la caractéristique au choix | Durée : 2 tours | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 2 : Inflige un malus de -3 sur les jets liés à la caractéristique au choix | Durée : 2 tours | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 3 : Inflige un malus de -4 sur les jets liés à la caractéristique au choix | Durée : 2 tours | Portée : Courte (8 cases)
• Niv. 4 : Inflige un désavantage sur les jets liés à la caractéristique au choix | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Inflige un désavantage sur les jets liés à la caractéristique au choix | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Crescendo
[Son]
Description : Le mage siffle un air tendant vers les aigües au fur et à mesure du temps, permettant d'envoûter surnaturellement un allié et de rythmer ses coups. De cette manière, il lui offre un regain d'énergie, améliorant temporairement ses capacités.
Catégorie : SUPP | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : Offre un bonus de +2 aux modificateurs d'une caractéristique au choix (Peut-être cumulé sur une caractéristique différente) | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : Offre un bonus de +2 aux modificateurs d'une caractéristique au choix (Peut-être cumulé sur une caractéristique différente) | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : Offre un bonus de +3 aux modificateurs d'une caractéristique au choix (Peut-être cumulé sur une caractéristique différente) | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Offre un bonus de +3 aux modificateurs d'une caractéristique au choix (Peut-être cumulé sur une caractéristique différente) | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases)
• Niv. 5 : Offre un bonus de +4 aux modificateurs d'une caractéristique au choix (Peut-être cumulé sur une caractéristique différente) | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Romanza
[Son]
Description : Le mage convoie une mélodie enchanteresse au pouvoir de charme surnaturel, réduisant l'esprit belliqueux d'une cible à néant contre lui.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : (JDS : CONTR) La cible ne peut plus attaquer le lanceur pendant la durée du sort | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : (JDS : CONTR-1) La cible ne peut plus attaquer le lanceur pendant la durée du sort | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : (JDS : CONTR-2) La cible ne peut plus attaquer le lanceur pendant la durée du sort | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : (JDS : CONTR-3) La cible ne peut plus attaquer le lanceur pendant la durée du sort | Durée : 2 tours | Portée : Longue (25 cases)
• Niv. 5 : (JDS : CONTR-3) La cible ne peut plus attaquer le lanceur pendant la durée du sort | Durée : 2 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Sonno
[Son]
Description : Le mage envoie un signal sonore à une cible, faisant vibrer ses tympans pour le forcer à entendre une mélodie soporifique jusqu'à l'endormissement. Bien que la berceuse soit puissante, le sommeil provoqué est imparfait et sera coupé s'il est brusqué.
Catégorie : SUPP | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 1 : (JDS : CONTR) La cible est endormie | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 2 : (JDS : CONTR-1) La cible est endormie | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 3 : (JDS : CONTR-2) La cible est endormie | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : (JDS : CONTR-2) La cible est endormie | Durée : 2 tours | Portée : Longue (25 cases)
• Niv. 5 : (JDS : CONTR-3) La cible est endormie | Durée : 2 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Silenzio
[Son avancé]
Description : Le mage annihile la moindre onde sonore avant même qu'elle n'ai le temps de sortir d'une cible, la réduisant au silence de force pour un temps.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Gestuelle
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : Réduit la cible au silence | Durée : 1 tour | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : Réduit la cible au silence | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : Réduit la cible au silence | Durée : 3 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Mesto
[Son avancé]
Description : Le mage orchestre une mélodie mélancolique brisant la volonté combative d'un mage de son choix, réduisant drastiquement sa capacité à puiser efficacement dans son flux et à utiliser sa pleine puissance.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = Niveau du sort
Ce sort est une action complète
• Niv. 3 : (JDS : CONTR) La cible ne peut plus utiliser de sorts ou techniques de niveau 4 ou supérieur | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 4 : (JDS : CONTR) La cible ne peut plus utiliser de sorts ou techniques de niveau 3 ou supérieur | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
• Niv. 5 : (JDS : CONTR) La cible ne peut plus utiliser de sorts ou techniques de niveau 2 ou supérieur | Durée : 2 tours | Portée : Moyenne (15 cases)
Nom du sort : Allegro
[Son expert]
Description : Le mage maîtrise son élément et le démontre par ses actes. Invoquant un fléau tonitruant fendant les cieux et martelant la zone autour de lui de multiples éclairs qui prennent ses ennemis en chasse, il s'impose à quiconque le défi.
Catégorie : UT | Cible : Unique | Comp.: Verbale
Coût en Mana = 10
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : (JDS : CONTR-2) La cible ne peut attaquer que la personne désignée par le lanceur | Durée : 3 tours | Portée : Longue (25 cases)
Nom du sort : Cantando
[Son expert]
Description : Le mage fait régner une ambiance de courage et d'inspiration, galvanisant le champs de bataille en insufflant dans le coeur de ses alliés, l'énergie de se battre. Ainsi, à l'instar d'un barde magique, le flux des alliés alentours vrombit au rythme des ondes du lanceur pour optimiser leurs timings et performances.
Catégorie : SUPP | Cible : Multiple | Comp.: Verbale
Coût en Mana = 12
Ce sort est une action complète
• Niv. 5 : Les alliés dans la portée de l'effet obtiennent tous un avantage sur leurs jets d'attaque | Durée : 3 tours | Diamètre : Long (25 cases)
