
Posture & buffs/débuffs
Contre-attaques & combos
Défensif & contrôle
Voie du Combattant
Orientation : DPS / UT
Nom du coup : Aller-Retour
[Combattant]
Description : Le guerrier frappe verticalement en abattant son arme de haut en bas, avant de faire pivoter le manche entre ses doigts pour faire demi-tour et revenir sur son chemin pour infliger des dégâts au retour.
Catégorie : DPS | Cible : Unique
Niveau 1 : Double le dé de dégâts
Niveau 2 : Double le dé de dégâts+1
Niveau 3 : Double le dé de dégâts+2
Niveau 4 : Double le dé de dégâts+3
Niveau 5 : Double le dé de dégâts+4
Nom du coup : Spécialisation
[Combattant]
Description : Le guerrier à ses petites habitudes et préférences quand il s'agit de frapper, il est bien plus à l'aise avec un certains type d'arme qu'il favorise. Ainsi, il optimise ses compétences lorsqu'il utilise une épée, une hache, un marteau, une masse, un bâton ou une dague.
Catégorie : PASSIF | Cible : Ø
Coût en Endurance : 0
Niveau 1 : +1 à la frappe
Niveau 2 : +2 à la frappe
Niveau 3 : +2 à la frappe et +1 dégats
Niveau 4 : +2 à la frappe et +1 dégats & spé secondaire à +1
Niveau 5 : +2 à la frappe et +1 dégats & spé secondaire à +2
Nom du coup : Frappe Renversante
[Combattant]
Description : Le guerrier concentre ses forces dans l'impact d'un coup soudain. Brutal, le coup a une chance sur deux de paralyser son adversaire, déstabilisé face à la force du combattant.
Catégorie : DPS/UT | Cible : Unique
Action qui peut être Réflexe
Niveau 1 : Afflige paralysie durant 1 tours si réussite. 1D10, réussite à 1
Niveau 2 : Afflige paralysie durant 1 tours si réussite. 1D10, réussite entre 1 et 2
Niveau 3 : Afflige paralysie durant 2 tours si réussite. 1D10, réussite entre 1 et 3
Niveau 4 : Afflige paralysie durant 2 tours si réussite. 1D10, réussite entre 1 et 4
Niveau 5 : Afflige paralysie durant 2 tours si réussite. 1D10, réussite entre 1 et 5
Nom du coup : Handicap Barbare
[Combattant]
Description : Le guerrier impose sa carrure sur le champ de bataille, forçant les adversaires à se retrancher sur eux même et à frapper beaucoup plus timidement, sachant qu'ils ne seront jamais à la hauteur de la "musculature saillante" du lanceur.
Catégorie : SUPP | Cible : Unique
Niveau 1 : Inflige un malus de 2 à la force mais un bonus de 2 à la constitution pour 1 tours à l'adversaire
Niveau 2 : Inflige un malus de 3 à la force mais un bonus de 4 à la constitution pour 1 tours à l'adversaire
Niveau 3 : Inflige un malus de 4 à la force mais un bonus de 6 à la constitution pour 1 tours à l'adversaire
Niveau 4 : Inflige un malus de 5 à la force mais un bonus de 8 à la constitution pour 2 tours à l'adversaire
Niveau 5 : Inflige un malus de 6 à la force mais un bonus de 10 à la constitution pour 2 tours à l'adversaire
Nom du coup : Coup Circulaire
[Combattant]
Description : Le guerrier tire parti des positions ennemies, effectuant une frappe souple et horizontale pour infliger des dommages aux personnes alentour. Cette manœuvre peut être plus épuisante qu'elle n'en a l'air, son efficacité dépendant de l'expérience du lanceur.
Catégorie : DPS | Cible : Multiple
Niveau 1 : 2 cibles maximum
Niveau 2 : 3 cibles maximum
Niveau 3 : 4 cibles maximum
Niveau 4 : 5 cibles maximum
Niveau 5 : 6 cibles maximum
Nom du coup : Charge Guerrière
[Combattant avancé]
Description : Le guerrier pousse un hurlement rauque résonnant dans le cœur de ses alliés, leur permettant de se battre avec détermination, inspirés par les efforts du combattant.
Catégorie : UT | Cible : Multi
Niveau 3 : Buff aux jets physiques de +3 à tout allié | Rayon : 3 cases
Niveau 4 : Buff aux jets physiques de +5 à tout allié | Rayon : 5 cases
Niveau 5 : Buff aux jets physiques de +7 à tout allié | Rayon : 7 cases
Nom du coup : Expertise de l'Arme
[Combattant avancé]
Description : Le guerrier ne fait qu'un avec son arme, l'expérience du combattant allant au delà de la qualité de celle-ci.
Catégorie : DPS | Cible : Unique
Niveau 3 : Frappe un coup avec des statistiques de la qualité supérieur de l'arme du joueur
Niveau 4 : Frappe un coup avec des statistiques +2 de la qualité supérieur de l'arme du joueur
Niveau 5 : Frappe un coup avec des statistiques +4 de la qualité supérieur de l'arme du joueur
Nom du coup : Second Souffle
[Combattant expert]
Description : Le guerrier inspire, puisant dans ses dernières force pour s'offrir le luxe de poursuivre le combat. S'il est au sol, hors d'état de nuire, le combattant peut se redresser afin de reprendre l'action en échange d'un jet de sauvegarde réussi.
Catégorie : UT | Cible : Perso
Niveau 5 : Retour à 25% de PV et malus de -1 à tous ses jets physiques jusqu'à avoir reçu des soins.
Nom du coup : Posture Barbare
[Combattant expert]
Description : Le guerrier concentre ses efforts dans la puissance et la vigueur de ses coups, frappant beaucoup plus fort, infligeant des dégâts monstrueux quitte à se rendre vulnérables aux attaques ennemies.
Catégorie : UT | Cible : Perso
Niveau 5 : Buff de 7 à la force mais un malus de 5 à la constitution pour 2 tours
Voie du Berserker
Orientation : DPS
Nom du coup : Choc
[Berserker]
Description : Le guerrier frappe violemment le sol avec son arme afin de faire trembler légèrement le terrain et déstabiliser l'adversaire ciblé, ralentissant ses mouvements à venir.
Catégorie : UT | Cible : Unique
Niveau 1 : L'ennemis ciblé joue 1 place après sa place d'origine dans l'ordre du tour
Niveau 2 : L'ennemis ciblé joue 2 place après sa place d'origine dans l'ordre du tour
Niveau 3 : L'ennemis ciblé joue 3 place après sa place d'origine dans l'ordre du tour
Niveau 4 : L'ennemis ciblé joue 4 place après sa place d'origine dans l'ordre du tour
Niveau 5 : L'ennemis ciblé joue 5 place après sa place d'origine dans l'ordre du tour
Nom du coup : Vigueur d'Akaän
[Berserker]
Description : Le guerrier s'inspire d'un ancien peuple hargneux afin de frapper en continu. En effet, plus le berserker frappe avec son arme, plus il inflige des dégâts puissants. Cet effet d'adrénaline s'estompe s'il est interrompu, lance une technique de combat, un sort ou fait quoi que ce soit d'autre que taper.
Catégorie : PASSIF | Cible : Ø
Coût en Endurance : 0
Niveau 1 : Pour chaque réussite d'attaques gagne +1 attaque. Cumulable 1 fois
Niveau 2 : Pour chaque réussite d'attaques gagne +1 attaque. Cumulable 2 fois
Niveau 3 : Pour chaque réussite d'attaques gagne +1 attaque. Cumulable 3 fois
Niveau 4 : Pour chaque réussite d'attaques gagne +1 attaque. Cumulable 4 fois
Niveau 5 : Pour chaque réussite d'attaques gagne +1 attaque. Cumulable 5 fois
Nom du coup : Harcèlement Barbare
[Berserker]
Description : Le guerrier ne laisse pas une seconde de répit à son adversaire, n'hésitant pas à frapper une seconde fois si la chance se présente.
Catégorie : DPS | Cible : Unique
Niveau 1 : 1D10 pour frapper une seconde fois avec une autre attaques. Réussite à 1
Niveau 2 : 1D10 pour frapper une seconde fois avec une autre attaques. Réussite entre 1 et 2
Niveau 3 : 1D10 pour frapper une seconde fois avec une autre attaques. Réussite entre 1 et 3
Niveau 4 : 1D10 pour frapper une seconde fois avec une autre attaques. Réussite entre 1 et 4
Niveau 5 : 1D10 pour frapper une seconde fois avec une autre attaques. Réussite entre 1 et 5
Nom du coup : Mordhau
[Berserker]
Description : Le guerrier adapte son arme à la carrure de l'adversaire, il frappe avec l'arrière de son manche afin de créer un point d'impact puissant et contondant.
Catégorie : DPS | Cible : Unique
Niveau 1 : Bonus de +1 dégâts et ajoute l'effet contondant
Niveau 2 : Bonus de +2 dégâts et ajoute l'effet contondant
Niveau 3 : Bonus de +3 dégâts et ajoute l'effet contondant
Niveau 4 : Bonus de +4 dégâts et ajoute l'effet contondant
Niveau 5 : Bonus de +5 dégâts et ajoute l'effet contondant
Nom du coup : Saccage
[Berserker]
Description : Le guerrier divise les forces de son attaque afin de toucher plusieurs points d'intérêts en un temps optimisé. Si les coups sont moins violents à l'impact, l'accumulation peut s'avérer encore plus difficile à supporter pour la cible.
Catégorie : DPS | Cible : Unique
Niveau 1 : Divise les dégats d'une attaque par 2 pour frapper 2 fois
Niveau 2 : Divise les dégats d'une attaque par 2 pour frapper 3 fois
Niveau 3 : Divise les dégats d'une attaque par 2 pour frapper 4 fois
Niveau 4 : Divise les dégats d'une attaque par 2 pour frapper 5 fois
Niveau 5 : Divise les dégats d'une attaque par 2 pour frapper 6 fois
Nom du coup : Intimidation Sauvage
[Berserker avancé]
Description : Le guerrier pousse un hurlement rauque intimidant et chamboulant la cible, rendant son esprit trop confus pour pouvoir lancer certaines attaques au prochain tour.
Catégorie : UT | Cible : Unique
Action qui peut être Réflexe
Niveau 3 : Bloque 1 technique durant 1 tours
Niveau 4 : Bloque 2 technique durant 2 tours
Niveau 5 : Bloque 3 technique durant 3 tours
Nom du coup : Zone Rouge
[Berserker avancé]
Description : Le guerrier se déplace avec une vélocité accrue, propulsé par sa soif de violence et de sang. Cette rapidité lui permet de frapper plusieurs cibles autour de lui, même éloignées les unes des autres, à une certaine distance du point de départ du berserker.
Catégorie : DPS | Cible : Multiple
Niveau 3 : Rayon : 5 cases et Frappes 1 ennemi supplémentaire
Niveau 4 : Rayon : 7 cases et Frappes 2 ennemi supplémentaire
Niveau 5 : Rayon : 9 cases et Frappes 3 ennemi supplémentaire
Nom du coup : Rappel à l'Ordre
[Berserker expert]
Description : Le guerrier puise sa force des coups reçu, se nourrissant de son adrénaline pour outrepasser la douleur et frapper à nouveau. Le berserker renvoi à sa cible une partie des dégâts qu'il a osé lui infliger à sa dernière attaque.
Catégorie : DPS | Cible : Unique
Niveau 4 : Renvoi la moitié des dégats
Niveau 5 : Renvoi la totalité des dégats
Nom du coup : Rage Sanguine
[Berserker expert]
Description : Le guerrier se surpasse, allant jusqu'à surpasser les limites physiques de son corps. Ce statut douloureux, cet état second, ce véritable berserk offre des compétences au combat inhumaine au détriment de la santé de son utilisateur.
Catégorie : UT | Cible : Perso
Niveau 5 : Bonus de +10 en constitution & force mais perte de 3 PV à chaque tours. Durée max : 4 tours
Voie du Chevalier
Orientation : UT / DEF
Nom du coup : Soufflet
[Chevalier]
Description : Le guerrier n'a pas le temps pour les grossièreté adversaire et déteste voir un combat ralentir en intensité. D'un fier revers de la main, il gifle son adversaire afin de l'interrompre dans ses canalisations actuelles.
Catégorie : UT | Cible : Unique
Action qui peut être Réflexe
Niveau 1 : Interrompt une action de niv.2 ou moins.
Niveau 2 : Interrompt une action de niv.3 ou moins.
Niveau 3 : Interrompt une action de niv.4 ou moins.
Niveau 4 : Interrompt une action de niv.4 ou moins et interrompt les buffs en cours.
Niveau 5 : Interrompt une action de niv.5 ou moins et interrompt les buffs en cours.
Nom du coup : Rigueur Althaienne
[Chevalier]
Description : Le guerrier est concentré sur son combat, aucun détail ne lui échappe. Il est difficile de passer la garde d'un chevalier, mais il l'est encore plus d'outrepasser sa vigilance. Celui-ci a beaucoup plus de facilités à percer à jour les bluffs et feintes au combat.
Catégorie : PASSIF | Cible : Ø
Coût en Endurance : 0
Niveau 1 : Bonus de +3 pour se protéger des bluffs et feintes.
Niveau 2 : Bonus de +5 pour se protéger des bluffs et feintes.
Niveau 3 : Bonus de +7 pour se protéger des bluffs et feintes.
Niveau 4 : Bonus de +9 pour se protéger des bluffs et feintes.
Niveau 5 : Immunité aux feintes.
Nom du coup : Handicap du Centurion
[Chevalier]
Description : Le guerrier amoindri sa carrure sur le champ de bataille, invitant les adversaires à gagner confiance en eux et à frapper plus fort, exposant leurs faiblesses et irrégularités au passage.
Catégorie : UT | Cible : Unique
Niveau 1 : Inflige un malus de -2 à la constitution mais un bonus de +2 à la force pour 2 tours à l'adversaire
Niveau 2 :Inflige un malus de -3 à la constitution mais un bonus de +3 à la force pour 2 tours à l'adversaire
Niveau 3 :Inflige un malus de -3 à la constitution mais un bonus de +3 à la force pour 2 tours à l'adversaire
Niveau 4 :Inflige un malus de -4 à la constitution mais un bonus de +4 à la force pour 2 tours à l'adversaire
Niveau 5 : Inflige un malus de -5 à la constitution mais un bonus de +5 à la force pour 2 tours à l'adversaire
Nom du coup : Provocation
[Chevalier]
Description : Le guerrier pousse un cri, insultant ses adversaires. La prestance du chevalier et l'arrogance d'une telle audace en plein combat attise les foudres des ennemis, forçant ceux-ci à cibler le chevalier pour un temps.
Catégorie : UT/DEF | Cible : Multi
Niveau 1 : Affecte 2 cibles pendant 1 tour.
Niveau 2 : Affecte 3 cibles pendant 1 tours.
Niveau 3 : Affecte 3 cibles pendant 2 tours avec +1 en contrôle.
Niveau 4 : Affecte 4 cibles pendant 2 tours avec +1 en contrôle.
Niveau 5 : Affecte 4 cibles pendant 2 tours avec +2 en contrôle.
Nom du coup : Jongle du Paladin
[Chevalier]
Description : Le guerrier est conscient de ses faiblesses et ses limites, se surpassant lors d'un combat tout en sachant qu'il rapproche inexorablement sa fin. Le chevalier forcer une réussite critique sur une action, tout en sachant que le Maître de Jeu forcera à son tour un échec critique dans un futur plus ou moins proche.
Catégorie : UT | Cible : Perso
Niveau 1 : Délai pour l'EC indéfini.
Niveau 2 : Délai pour l'EC jusqu'à la fin du combat en cours.
Niveau 3 : Délai pour l'EC de 3 tours.
Niveau 4 : Délai pour l'EC de 2 tours.
Niveau 5 : Délai d'un échec non-critique, indéfini.
Nom du coup : Talon de Merlnain
[Chevalier avancé]
Description : Le guerrier exploite les faiblesses de son adversaire et en créé si nécessaire. D'un coup de pommeau sur l'adversaire, le chevalier inflige une douleur profonde à sa cible, créant à l'endroit de l'impact un point faible temporaire décuplant les dégâts qui y sont infligés par quiconque.
Catégorie : UT | Cible : Unique
Niveau 3 : Bonus de dégâts sur la zone de +2
Niveau 4 : Bonus de dégâts sur la zone de +4
Niveau 5 : Bonus de dégâts sur la zone de +6
Nom du coup : Posture du Centurion
[Chevalier avancé]
Description : Le guerrier raffermis son corps et exploite ses forces, se concentrant sur sa robustesse et l'appréhension des coups plutôt que de réfléchir aux prochaines frappes. En adoptant cet état d'esprit, il est en mesure d'encaisser plus de coup, en amoindrissant sa puissance en retour.
Catégorie : DEF | Cible : Perso
Niveau 3 : Offre un buff de +4 à la constitution mais un malus de -5 à la force pour 2 tours
Niveau 4 : Offre un buff de +5 à la constitution mais un malus de -6 à la force pour 2 tours
Niveau 5 : Offre un buff de +6 à la constitution mais un malus de -7 à la force pour 2 tours
Nom du coup : Posture du Paladin
[Chevalier expert]
Description : Le guerrier porte une confiance aveugle en son équipement, misant toute sa défense sur son armure et se plaçant correctement afin qu'elle encaisse un maximum. Épousant la forme de sa tenue protectrice avec son corps, le chevalier la rend plus efficace mais met en danger son intégrité dans le cas où celle-ci cède.
Catégorie : DEF | Cible : Perso
Niveau 5 : Double sa CA mais prend dégats x2 si les dégats subits outrepassent tout de même l'armure
Nom du coup : Retarder l'inévitable
[Chevalier expert]
Description : Le guerrier fait ce qu'il sait faire de mieux : serrer les dents et endurer. Peu importe ce qu'il subit, il se contente d'ignorer la douleur bien qu'il sache qu'à l'issue de ce calvaire, il en subira les conséquences.
Catégorie : DEF | Cible : Unique
Niveau 4 : Retarde les statuts pendant 2 tours et subit tous les dégâts d'un coup à l'issue comme une attaque.
Niveau 5 : Retarde les statuts pendant 2 tours et subit la moitié des dégâts d'un coup à l'issue comme une attaque.