Orientation : Tir rapide & débuffs

Orientation : Multicible & buffs

Orientation : Assassinat & longue-portée

Voie de l'Hirondelle

Orientation : DPS / SUPP

Nom du coup : Tir Filant

[Hirondelle]

Description : L'archer tend sa corde avec vigueur et vélocité, envoyant un tir surprenamment rapide vers son adversaire. Pris de court par la vitesse soudaine de l'attaque, il est difficile pour la cible d'esquiver.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 1 : Dégats : 1D8  |  Malus d'esquive pour l'adversaire : -3  

Niveau 2 : Dégats : 1D8+1  |  Malus d'esquive pour l'adversaire : -4

Niveau 3 : Dégats : 1D8+2  |  Malus d'esquive pour l'adversaire : -5

Niveau 4 : Dégats : 1D8+3  |  Malus d'esquive pour l'adversaire : -6

Niveau 5 : Dégats : 1D8+4  |  Malus d'esquive pour l'adversaire : -7

Nom du coup : Étrier Souple

[Hirondelle]

Description : L'arbalétrier est à l'aise avec son matériel, profitant d'une aisance claire avec les manipulations quotidiennes, lui permettant de recharger plus vite.

Catégorie : PASSIF  |  Cible : Ø

Coût en Endurance : 0

Niveau 1 :Vous pouvez jouer 3 positions après la votre

Niveau 2 :Vous pouvez jouer 2 positions après la votre

Niveau 3 : Vous pouvez jouer 1 positions après la votre

Niveau 4 : Réduit le rechargement de -1 tours

Niveau 5 : Réduit le rechargement de -2 tours

Nom du coup : Tir dans les Jambes

[Hirondelle]

Description : L'archer expertise d'un coup d'œil les jambes de son adversaires pour rechercher le point le plus intéressant à atteindre pour handicaper ses mouvement au détriment des dégâts.

Catégorie : DPS/SUPP  |  Cible : Unique

Niveau 1 : Dégats : 1D4  |  Malus d'agilité -2

Niveau 2 : Dégats : 1D4+1  |  Malus d'agilité -4

Niveau 3 : Dégats : 1D4+2  |  Malus d'agilité -6

Niveau 4 : Dégats : 1D4+3  |  Malus d'agilité -8

Niveau 5 :  Dégats : 1D4+4  |  Malus d'agilité -10

Nom du coup : Tir sous Couverture

[Hirondelle]

Description : L'archer se met à couvert, ne s'exposant que pour tirer de nouvelles flèches. De cette manière, l'hirondelle envoi une salve de flèches tout en se protégeant pour un certain temps. Petit à petit, les adversaires trouveront les failles de la couverture, réduisant la protection.

Catégorie : DPS/DEF  |  Cible : Multi


Action qui peut être Réflexe

Niveau 1 : Pare 2 Dégats

Niveau 2 : Pare 4 Dégats

Niveau 3 : Pare 6 Dégats

Niveau 4 : Pare 8 Dégats

Niveau 5 : Pare 10 Dégats

Nom du coup : Salve

[Hirondelle]

Description : L'archer joue de ses doigts pour tirer plusieurs flèches à une vitesse incroyable sur une cible unique, n'ayant pas le temps de viser à nouveau entre chaque tirs.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique 

Niveau 1 : Tir 2 fois max   |  Réussite sur 1D10, réussite entre 1 et 3

Niveau 2 : Tir 3 fois max  |  Réussite sur 1D10, réussite entre 1 et 3

Niveau 3 : Tir 4 fois max  |  Réussite sur 1D10, réussite entre 1 et 3

Niveau 4 : Tir 5 fois max   |  Réussite sur 1D10, réussite entre 1 et 3

Niveau 5 : Tir 5 fois max  |  Réussite sur 1D10, réussite entre 1 et 5

Nom du coup : Jet Éprouvé

[Hirondelle avancé]

Description : L'archer ne se laisse pas épuiser par les combats sans fin, plus celui-ci dure, plus l'hirondelle tire fort, exprimant sa frustration d'un combat qui s'étend sur le temps. 

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 3 : Dégats de +2 durant 2 tours si le combat dure plus de 4 tours

Niveau 4 : Dégats de +4 durant 3 tours si le combat dure plus de 5 tours

Niveau 5 : Dégats de +6 durant 3 tours si le combat dure plus de 5 tours

Nom du coup : Flèche Cranté

[Hirondelle avancé]

Description : L'archer tire une flèche pénétrant la chaire avec aise mais ayant du mal à s'en extirper. De cette manière, l'embout coincé dans la cible rend ses mouvements moins aisés, provoquant des douleurs profondes à chaque tentative de bouger trop vite.

Catégorie : SUPP  |  Cible : Unique

Niveau 3 : Dégats de +2  |  Malus de constitution de -2

Niveau 4 : Dégats de +3  |  Malus de constitution de -4

Niveau 5 : Dégats de +4  |  Malus de constitution de -6

Nom du coup : Flèche Déstabilisante

[Hirondelle expert]

Description : L'archer cible les membres de son adversaire afin de le "clouer" au sol ou tout du moins le déstabiliser et rendre la moindre esquive future impensable.

Catégorie : UT  |  Cible : Unique

Niveau 4 : Rend la prochaine attaque subit inesquivable.

Niveau 5 : Rend la prochaine attaque subit inesquivable + Immobilisation 1 tour.

Nom du coup : Contre-Mesures

[Hirondelle expert]

Description : L'archer devient un véritable maître dans l'art des projectiles. S'il est ciblé par une attaque à projectiles, il est en mesure de tirer lui même ses flèches dessus à une vitesse folle pour tenter de les détruire en vol pour réduire le danger ou annuler les dégâts. 

Catégorie : DEF  |  Cible : Multi

Niveau 4 : Réduit de 4 dégats

Niveau 5 : Réduit de 8 dégats

Voie du Chasseur

Orientation : DPS

Nom du coup : Pluie de Flèches

[Chasseur]

Description : L'archer tend la corde de son arc en y encochant de nombreuses flèches en même temps. Les tirant toutes d'un coup, il créé une véritable pluie létale.

Catégorie : DPS  |  Cible : Multi

Niveau 1 : Rayon : 3 cases  |  3 Adversaires max

Niveau 2 : Rayon : 4 cases  |  5 Adversaires max

Niveau 3 : Rayon : 5 cases  |  7 Adversaires max

Niveau 4 : Rayon : 6 cases  |  9 Adversaires max

Niveau 5 : Rayon : 7 cases  |  11 Adversaires max

Nom du coup : Oeil de Lynx

[Chasseur]

Description : L'archer a toute sa vie entrainé son œil, à force de viser des cibles au loin et d'observer le décors à la recherche d'adversaires. De cette manière, il est bien moins affecté par les malus de vision lié à l'obscurité, au brouillard, etc..

Catégorie : PASSIF  |  Cible : Ø

Coût en Endurance : 0

Niveau 1 : Réduit les malus lié aux circonstances de vision troublée de -2

Niveau 2 : Réduit les malus lié aux circonstances de vision troublée de -3

Niveau 3 : Réduit les malus lié aux circonstances de vision troublée de -4

Niveau 4 : Réduit les malus lié aux circonstances de vision troublée de -5

Niveau 5 : Réduit les malus lié aux circonstances de vision troublée de -6

Nom du coup : Embuscade

[Chasseur]

Description : L'archer attend le bon moment pour sauter sur sa proie et lui infliger un maximum de dégâts afin d'entamer le combat avec brio. Au début du combat, à son premier tour, l'embuscade permet d'attaquer deux fois de suite. 

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique 

Niveau 1 : Deux attaque, un malus de -5 à la deuxième

Niveau 2 : Deux attaque, un malus -3 à la deuxième

Niveau 3 : Deux attaque, sans malus à la deuxième

Niveau 4 : Deux attaque, bonus de +3 à la première, sans malus à la deuxième

Niveau 5 : Deux attaque, bonus de +5 aux deux

Nom du coup : Cible Amorphe

[Chasseur]

Description : L'archer retient son souffle, améliorant grandement sa vision et sa concentration, lui permettant de tirer même sur des cibles cachées (derrière un buisson, dans de la fumée, etc..).

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique 

Niveau 1 : Buff de perception / visée de +2

Niveau 2 : Buff de perception / visée de +3

Niveau 3 : Buff de perception / visée de +4

Niveau 4 : Buff de perception / visée de +5

Niveau 5 : Buff de perception / visée de +6

Nom du coup : Éventail Acerbe

[Chasseur]

Description : L'archer étend une multitude de flèches sur son arc, afin de cibler plusieurs cibles face à lui en arc de cercle. Chaque flèche part dans une direction très précise, pour tenter de toucher un adversaire différent.

Catégorie : DPS  |  Cible : Multi

Niveau 1 : Cibles 3 personnes max à moins de 6 cases

Niveau 2 : Cibles 4 personnes max à moins de 6 cases

Niveau 3 : Cibles 5 personnes max à moins de 6 cases

Niveau 4 : Cibles 6 personnes max à moins de 6 cases

Niveau 5 : Cibles 7 personnes max à moins de 6 cases

Nom du coup : Mouche Fracassante

[Chasseur avancé]

Description : L'archer gère parfaitement l'échelle de distance et le timing de ses flèches. Le chasseur tire deux projectiles l'un derrière l'autre pour que le second frappe de plein fouet le premier, le faisant exploser dans une zone de shrapnel meurtrière.

Catégorie : DPS  |  Cible : Multi

Niveau 3 : Rayon : 4 cases  |  Dégats 1D6+3

Niveau 4 : Rayon : 6 cases  |  Dégats 1D6+5

Niveau 5 : Rayon : 8 cases  |  Dégats 1D6+7

Nom du coup : Braconnage

[Chasseur avancé]

Description : L'archer est devenu expert dans la traque et l'élimination animale, lui donnant une certaine expertise dans ce genre d'exécutions. Ainsi, ses coups sont plus précis et font plus facilement mouche sur des créatures naturelles (hors monstres).

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 3 : Dégats avec bonus de +4 sur une créature naturelle (animal / créature)

Niveau 4 : Dégats avec bonus de +5 sur une créature naturelle (animal / créature)

Niveau 5 : Dégats avec bonus de +6 sur une créature naturelle (animal / créature)

Nom du coup : Efficacité Impitoyable

[Chasseur expert]

Description : L'archer est devenu un véritable expert de son arme à distance, capable de faire la différence entre un combat récréatif et un conflit sérieux. Concentré, le chasseur est en mesure d'apporter de bien meilleurs résultats sur le champ de bataille.

Catégorie : SUPP  |  Cible : Perso

Niveau 4 : Buff de dégats de +5 sur soi pour 2 tours 

Niveau 5 : Buff de dégats de +6 sur soi pour 2 tours 

Nom du coup : Reciblage

[Chasseur expert]

Description : L'archer s'adapte à toutes les situations et est capable de ne pas se laisser submerger par le nombre d'adversaires auquel il fait face, à la manière d'une meute de loup. Si la cible du chasseur n'est pas la même qu'au tour précédent, il amplifie ses dégâts.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 4 : Buff de dégats de +4 à l'attaque s'il n'attaque pas la même cible qu'au tour précédent

Niveau 5 : Buff de dégats de +5 à l'attaque s'il n'attaque pas la même cible qu'au tour précédent

Voie du Crève-cœur

Orientation : DPS / SUPP

Nom du coup : Tir Concentré

[Crève-cœur]

Description : L'archer tend sa corde à la limite de la rupture, concentrant ses forces pour propulser son projectile plus loin que sa distance normale et avec une puissance accrue.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 1 : Portée de +2 cases  |  Dégats +2  |  Charge 1 tour

Niveau 2 : Portée de +4 cases  |  Dégats +3  |  Charge 1 tour

Niveau 3 : Portée de +6 cases  |  Dégats +4  |  Charge 1 tour

Niveau 4 : Portée de +8 cases  |  Dégats +5  |  Charge 1 tour

Niveau 5 : Portée de +10 cases  |  Dégats +6  |  Charge 1 tour

Nom du coup : Calcul de Trajectoire

[Crève-cœur]

Description : L'archer est devenu un expert en projectiles, que ce soit pour les envoyer mais aussi les recevoir. Il est capable, en un clin d'œil, de prévoir où va tomber les projectiles le ciblant. De cette manière, ses esquives sont facilités.

Catégorie : PASSIF  |  Cible : Ø

Coût en Endurance : 0

Niveau 1 : Bonus de +2 à l'esquive

Niveau 2 : Bonus de +4 à l'esquive

Niveau 3 : Bonus de +6 à l'esquive

Niveau 4 : Bonus de +8 à l'esquive

Niveau 5 : Bonus de +10 à l'esquive

Nom du coup : Tir en Cloche

[Crève-cœur]

Description : L'archer puise dans ses calculs de distance pour tirer sur une cible avec une trajectoire en cloche, visant vers les cieux plutôt que directement vers l'adversaire. De cette manière, profitant de l'inertie de la flèche, plus la cible est loin, plus les dégâts seront violents. 

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 1 : Si la cible est à plus de 3 cases que la max, +3 dégats  |  Malus de -3 en précision

Niveau 2 : Si la cible est à plus de 5 cases que la max, +4 dégats  |  Malus de -5 en précision

Niveau 3 : Si la cible est à plus de 7 cases que la max, +5 dégats  |  Malus de -7 en précision

Niveau 4 : Si la cible est à plus de 3 cases que la max, +6 dégats  |  Malus de -3 en précision

Niveau 5 : Si la cible est à plus de 7 cases que la max, +7 dégats  |  Malus de -7 en précision

Nom du coup : Tir dans le Dos

[Crève-cœur]

Description : L'archer surprend sa cible, passant ses défenses en profitant d'un point faible commun : le dos. De cette manière, il inflige des dégâts plus prononcés et rend la munition difficile d'accès pour des soins, étant dans le dos de l'ennemi.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 1 : Dégats +2 si dans le dos

Niveau 2 : Dégats +4 si dans le dos

Niveau 3 : Dégats +6 si dans le dos

Niveau 4 : Dégats +8 si dans le dos

Niveau 5 : Dégats +10 si dans le dos

Nom du coup : Adaptation Distancielle

[Crève-cœur]

Description : L'archer sait comment venir à bout de ses adversaires, altérant sa manière de tirer en fonction de celui-ci pour assurer sa victoire. Sur un tir aux allures basiques, il décoche de manière à ajouter de l'effet pour décupler le potentiel de son attaque

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 1 : Tranchant ou Contondant avec -1 à la frappe.

Niveau 2 : Tranchant ou Contondant ou Perçant avec -1 à la frappe.

Niveau 3 : Tranchant ou Contondant ou Perçant sans malus à la frappe.

Niveau 4 : Tranchant ou Contondant ou Perçant avec +1 à la frappe.

Niveau 5 : Tranchant ou Contondant ou Perçant avec +2 à la frappe.

Nom du coup : Ligne de Mire

[Crève-cœur avancé]

Description : L'archer verrouille une zone en ligne droite devant lui, prêt à piéger quiconque se trouve dedans. De cette manière, chaque cible passant dans cette zone subira une attaque d'opportunité gratuite du crève-cœur.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 3 : Dégats : 1D7

Niveau 4 : Dégats : 1D7+2

Niveau 5 : Dégats : 1D7+4

Nom du coup : Distance de Sécurité

[Crève-cœur avancé]

Description : L'archer est connu pour être faible au corps à corps. Faible, mais pas vaincu ! Le crève-cœur frappe violemment son adversaire avec son arc pour le forcer à reculer sur une certaine distance.

Catégorie : UT/DPS  |  Cible : Unique

Niveau 3 : Dégats : 1D7  |  Repousse de 3 cases

Niveau 4 : Dégats : 1D7+2  |  Repousse de 4 cases

Niveau 5 : Dégats : 1D7+4  |  Repousse de 5 cases

Nom du coup : Rebond Funeste

[Crève-cœur expert]

Description : L'archer ne se repose pas sur ses lauriets, s'il met un terme à la vie d'une cible, les dégâts "rebondissent" sur un second adversaire proche, dupliquant son attaque fatale.

Catégorie : DPS/UT  |  Cible : Unique

Niveau 4 : Dégats collatéraux de 5 pour 2 ennemis max

Niveau 5 : Dégats collatéraux de 6 pour 3 ennemis max

Nom du coup : Extermination

[Crève-cœur expert]

Description : L'archer n'a que pour seul adversaire l'armure d'une cible, capable de pulvériser ou nullifier les dégâts de ses précieux projectiles. Cependant, l'extermination est une technique de tir mise au point pour contrecarrer ce problème, frappant vite et fort, pour doubler l'impact si la flèche arrive à passer l'armure.

Catégorie : DPS  |  Cible : Unique

Niveau 4 : Multiplie par 2 le dés d'attaque si l'attaque passe l'armure.

Niveau 5 : Multiplie par 3 le dés d'attaque si l'attaque passe l'armure.